Generated by All in One SEO v4.9.2, this is an llms.txt file, used by LLMs to index the site. # やねうら王 公式サイト コンピューター将棋 やねうら王 公式サイト ## Sitemaps - [XML Sitemap](http://yaneuraou.yaneu.com/sitemap.xml): Contains all public & indexable URLs for this website. ## 投稿 - [将棋の大規模定跡生成スクリプトを公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2026/06/18/shogi-bookminer/) - やねうら王プロジェクトでは、大規模定跡を自動生成しています。現在、1,500万局面程度まで掘れたところです。こ - [WCSC36で見えた巨大定跡時代――新ペタショック定跡と水匠11の進化](http://yaneuraou.yaneu.com/2026/05/07/wcsc36-petashock-suisho11/) - このゴールデンウィーク期間中に開催されたWCSC36(第36回 世界コンピュータ将棋選手権)に『やねうら王 w - [将棋のオンライン対局場がどえらいことになっている件](http://yaneuraou.yaneu.com/2026/05/02/online-shogi-is-going-crazy/) - かつて将棋のオンライン対局と言えば、将棋倶楽部24、将棋ウォーズ、将棋クエストであった。ところが、昨年末に将棋 - [Coding AIによって将棋AIのバグが続々と見つかる](http://yaneuraou.yaneu.com/2026/04/27/coding-ai-keeps-finding-bugs-in-shogi-ai/) - Deep Learning系の将棋AIとして最強と名高いdlshogiのGitHubは、1年ぐらい更新がなかっ - [書籍『将棋AIのゆくえ』について](http://yaneuraou.yaneu.com/2026/04/23/the-future-of-shogi-ai/) - このたび、プロ棋士の谷合廣紀先生、水匠開発者のたややんさんとともにインタビューを受け、その内容が書籍になった。 - [Coding Agentで見えてきた「身体」の必要性](http://yaneuraou.yaneu.com/2026/02/21/coding-agents-and-the-need-for-embodiment/) - 前回、Codexが将棋AI「やねうら王」をC++からC#へ移植した件について記事を書いた。 AIがやねうら王を - [AIがやねうら王をC#に移植してしまった件](http://yaneuraou.yaneu.com/2026/02/11/yaneuraou-csharp-by-ai/) - 将棋AI界隈にも、Coding Agentの波がやってきた。将棋AI開発者のコミュニティでもGPT-5.3-C - [55将棋という小さな世界の終わりに](http://yaneuraou.yaneu.com/2026/01/05/the-end-of-55-shogi/) - UEC杯(電気通信大学 伊藤毅志研究室の主催で行われる大会)の将棋部門として5五将棋AIの大会が定期的に開催さ - [将棋AI界にバイブコーディングの波が到来](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/12/31/vibe-coding-in-shogi-ai/) - 藤井聡太竜王・名人が今年ハマった「バイブコーディング」とは?について、先日、マイナビ将棋情報局のインタビューに - [2025年の将棋AI振り返り](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/12/29/shogi-ai-2025/) - 2025年の将棋AIは、知識蒸留という新たなるブレイクスルーで躍進した年だった。 将棋AIの強化学習の基礎が根 - [将棋AIの強化学習の基礎が根底から変わりそうな件](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/12/30/shogi-ai-may-transform-fundamentally/) - 将棋AIでは、教師(教師局面)を生成して、そこから評価関数パラメーターの学習を行っている。AlphaZeroな - [SPSAにまつわる小話](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/12/25/a-brief-story-related-to-spsa/) - 今年の将棋AI界隈に起きた大きな革命としてSPSAの導入が挙げられる。 SPSAの手法については、以下の記事に - [Kaggleで高額賞金のChess AIのコンペが始まる](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/01/03/a-high-prize-chess-ai-competition-is-starting-on-kaggle/) - 機械学習のフレンズが大好きなKaggleでChess AIのコンペが始まっています。 https://www. - [第6回世界将棋AI電竜戦参戦記](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/12/14/6th-shogi-ai-denryu-sen/) - 第6回世界将棋AI電竜戦に『水匠Concerto』チームとして参加して準優勝を果たした。自分のメモ代わりになん - [将棋の局面を256bitに圧縮するには?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/02/compressing-a-shogi-position-into-256-bits/) - Ponanzaに倣い、大量に自己対戦棋譜を生成してそれをもとに強化学習をやりたいわけですが、この生成を誰かに手 - [NNUE系でDL系の教師データを生成する](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/12/01/nnue-based-training-data-generation/) - DeepLearning系の将棋(以下DL系と略す)として無償で公開されているうちの最強格は、2021年に公開 - [やねうら王、Large Page対応で10数%速くなった件](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/05/31/all-about-large-page/) - Windows上でメモリ確保にLarge Pageを使うとランダムアクセスが5%程度速くなるそうです。やねうら - [ふかうら王V9.01本体、公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/11/01/released-fukauraou-v901/) - ふかうら王V9.01本体を、やねうら王のGitHubからダウンロードできるようにしました。 ふかうら王V9.0 - [新ペタショック定跡の定跡生成アルゴリズムについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/10/31/petashock-generation-algorithm/) - やねうら王プロジェクトでは、やねうら王の支援者向けにやねうら王News Letterというのを発行している。( - [将棋の千日手のルールが同一局面4回になった理由について](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/10/24/why-fourfold-repetition-in-shogi/) - 将棋の千日手は以前のルールでは「同一手順が3回出現したら」であったが、1983年5月に現在の「同一局面・同一手 - [将棋AI開発者スト2最強決定戦!](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/09/27/shogi-ai-dev-sfii-showdown/) - 皆さんは、ストリートファイター2をご存じだろうか。青春時代をゲーセンの対戦台で謳歌した人たちも多いだろう。 い - [やねうら王V9.00をリリースしました](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/09/19/yaneuraouv900/) - やねうら王2025年夏の大改修が一通り終わり、ようやくやねうら王のメジャーアップデートにこぎ着けました。 ダウ - [詰将棋アルゴリズムdf-pnのすべて](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/05/08/all-about-df-pn/) - 将棋AIで用いている詰将棋ルーチンにdf-pnというアルゴリズムがある。 これは、proof number(証 - [やねうら王探索部が大改修によりめちゃくちゃ強くなってた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/08/20/yaneuraouv900-got-super-strong/) - 先月、たややんさんのチャンネルで水匠10と氷彗がエキシビションマッチを行っていた。同じスペックのマシンをAWS - [SPSA、探索パラメーターの自動調整手法について](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/07/31/introduction-to-the-spsa-algorithm/) - 探索パラメーターを自動調整したい。 従来は、一つ一つのパラメーターを少し動かし、自己対局をさせて勝率を見ていた - [やねうら王互角局面集2025](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/07/29/yaneuraou-balanced-position-collection-2025/) - 将棋AIの強さの計測は、互角に近い局面から対局を開始させる。この選び方が難しい。 ある人は、(自分が使う)定跡 - [自己対局用に互角の局面集を公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/24/自己対局用に互角の局面集を公開しました/) - Stockfishの出現以降、わずかなレーティングの差を積み重ねながら改良していくのが主流なのでR5程度の差を - [角換わり腰掛け銀が終わりかねない件について](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/06/26/end-of-kakugawari/) - 先日、角換わり腰掛け銀で先手が69玉を経由せずに直接79玉~45桂と跳ねる仕掛けで千日手が結論ではないかという - [香落ちの定跡の自動生成について](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/06/24/handicap-shogi-book-generation/) - 今週末(6月28日)に電竜戦TSECが開催される。指定局面戦と香落ち戦である。 第6回電竜戦TSEC指定局面と - [新ペタショック定跡233万局面の無償公開](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/06/22/2-33m-book-released-for-free/) - WCSC35(第35回世界コンピュータ将棋選手権)でやねうら王チームが使用した定跡をMIT Licenseで無 - [将棋AIの大会をめちゃめちゃにできる定跡が発見された](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/06/21/a-game-breaking-opening-has-been-discovered/) - 将棋AIの大会をめちゃめちゃにできる、とんでもない定跡が発見された。次図の局面である。 ご覧の通り、現代の角換 - [水匠10をRyzen 9 9950Xで動かす](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/06/18/running-suisho-10-on-a-ryzen-9-9950x/) - WCSC35(第35回世界コンピュータ将棋選手権)のたややんさんの生配信にお邪魔したときに、私は「Ryzen - [将棋が定跡で先手必勝時代に後手番でどう戦うか](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/06/10/strategies-for-the-gote-player-in-shogi/) - 将棋が大規模定跡によって先手必勝まで到達するのも時間の問題であろう。 ここで言う先手必勝と言うのは、将棋AIの - [将棋は大規模定跡によって終わってしまうのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/06/08/opening-theory-will-bring-an-end-to-shogi/) - floodgateという将棋AIの対局サイトでTuyouraOuというソフトが2週間レーティングで1位となった - [PC将棋ソフト「将棋神 やねうら王」に関してお答えします](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/06/15/pc将棋ソフト「将棋神-やねうら王」に関してお答/) - 4gamerに「将棋神 やねうら王」の紹介記事が掲載されました。 プロ棋士をも凌駕する異次元の強さ! PC将棋 - [SNSへの棋譜の貼り付け方法](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/05/23/how-to-post-kif-on-sns/) - 最近、やねうら王プロジェクトでは大規模定跡を掘っているせいで、「この局面についてはどうですか?」などと局面を送 - [将棋は大規模定跡によって終わったしまったのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/05/21/has-shogi-ended-because-of-book/) - WCSC35(第35回世界コンピュータ将棋選手権)の二次予選において、dlshogi VS nshogiが、d - [WCSC35優勝ソフト水匠10の配布について](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/05/15/about-the-distribution-of-suisho-10/) - WCSC35(第35回世界コンピュータ将棋選手権)、皆様、お疲れ様でした!やねうら王もエンジョイ勢として(?) - [量子化誤差とやねうら王のFV_SCALEの件](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/02/26/quantization-error-and-yaneuraous-fv_scale/) - やねうら王では、FV_SCALEという思考エンジンオプションが存在する。これは、評価値を計算する関数(評価関数 - [ふかうら王のインストール手順の詳しい動画を公開しました!](http://yaneuraou.yaneu.com/2025/01/04/instructional-video-on-how-to-install-fukauraou/) - ふかうら王(dlshogi互換エンジン)のインストール手順を詳しく解説した動画をYouTubeで公開しました。 - [第5回将棋AI電竜戦本戦で優勝した氷彗とは何者なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/12/09/about-hisui-the-5th-shogi-ai-denryusen-champion/) - 先月末(30日)から、2日間、第5回将棋AI電竜戦本戦が開催された。正式名称は「文部科学大臣杯第5回世界将棋A - [Qugiyの飛び利きのコード、完全解説](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/12/03/qugiys-jumpy-effect-code-complete-guide/) - WCSC31(第31回 世界コンピュータ将棋選手権)でQugiyは、飛び利き(飛車や角、香のように遠方まで利く - [将棋ソフト用の標準定跡ファイルフォーマットの提案](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/02/05/standard-shogi-book-format/) - やねうら王、いままでに何度か定跡ファイルを作っているのですが、過去、SQLiteを用いていました。しかし、そん - [知能が高いとはどういうことなのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/09/04/what-does-it-mean-to-have-high-intelligence/) - Deep Learningで将棋の評価関数の学習を行う。仮に、ResNetと呼ばれる画像識別でよく用いられるア - [GitHubのWiki使うのはやめとけという話](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/07/15/stop-using-github-wiki/) - やねうら王関連のドキュメントは、やねうら王のGitHubのWikiに整理して公開している。 やねうら王Wiki - [やねうら王本体の二次配布に関するお願い](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/07/01/about-the-redistribution-of-yaneuraou/) - 先週末、第5回世界将棋AI電竜戦TSECが開催された。毎回、このような将棋AIの大会が行われると御自分の作った - [水匠5の単体ファイルの公開と水匠10betaについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/06/23/suisho10-beta/) - いまどきの将棋AIは、探索エンジンとは別に、評価関数パラメーターの書かれたファイル(評価関数ファイル)、定跡D - [Electron将棋、幕を下ろす](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/06/15/electron-shogi-brings-down-the-curtain/) - やねうら王公式がmacOSに正式に対応して、macOS用のやねうら王の実行ファイルの配布を始めた途端、Elec - [やねうら王インストール関連質問箱](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/06/10/yaneuraou-install-qa/) - やねうら王 V8.30の公開に伴い、やねうら王のWikiの「やねうら王のインストール手順」のページを刷新したの - [Electron将棋が素晴らしすぎる件について](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/06/08/electron-shogi-is-amazing/) - いまどきの将棋AIでは、GUIと思考エンジンとは分離している。GUI部分は、いままで将棋所、ShogiGUIが - [macOSでやねうら王](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/06/09/yaneuraou-on-macos/) - 先週、Mac mini(M2)を買った。買いたくないけど買った。 事の発端は、昨日の記事に書いたようにElec - [シンギュラリティ、もう来てない?](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/06/03/singularity-hasnt-it-come-yet/) - 2045年頃にシンギュラリティが起きると言われている。技術の進歩が予想以上に速いことから、これが早まる可能性が - [Apple Watchで将棋AIを動かしたら強さは…?](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/05/28/yaneuraou-on-apple-watch/) - Appleが発売しているスマートウォッチApple Watch Series 9にて、将棋AIやねうら王・ふか - [将棋ソフトを開発して3000万円損した話](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/05/20/lost-30-million-yen-developing-shogiai/) - 「大人の数トレチャンネル」(YouTube)に私が出演した時の後編の動画があまり再生回数が伸びてないので改めて - [500万円するH100 SXMで将棋AIを動かしてみた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/05/10/shogi-ai-on-h100-smx/) - vast.aiと言う個人間でGPUを貸し借りできるサイトにて、NVIDIA H100 SXMを$4/h(1時間 - [WCSC34、技術的まとめ](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/05/07/wcsc34-summary/) - 去る5月3日~5日に開催された第34回世界コンピュータ将棋選手権(以下WCSC34と略す)について、私の視点で - [第34回世界コンピュータ将棋選手権、明日から開催](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/05/02/wcsc34-will-be-held/) - 世界最強の将棋AIを決定する「第34回 世界コンピュータ将棋選手権」が明日から3日間に亘り開催されます。 やね - [Winnyの金子さんのED法について](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/04/21/mr-isamu-kanekos-ed-method/) - Winnyの金子勇さんが考案された機械学習アルゴリズムED法を再現して実装した人がいていま話題になっている。 - [将棋の本を書くのに棋神アナリティクスが使われ始めた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/04/19/about-kishin-analytics/) - これを書くの何度目かわからないが、将棋AIを無償で入手できる時代は疾うに終わりを告げた。dlshogiのモデル - [電竜戦で人間最強賞を受賞した人が令和の虎チャンネルに出ていた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/04/13/three-choice-shogi/) - 「令和の虎CHANNEL」と言うチャンネル登録者数 115万人ものYouTubeチャンネルに、電竜戦で人間最強 - [疑わしきは罰せよについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/04/11/when-in-doubt-punish/) - SNSの興隆とともに、SNSを中心としてオンラインの将棋大会が開催される機会も増えてきた。将棋ソフトがプロ棋士 - [メインコンテンツ](http://yaneuraou.yaneu.com/2014/12/16/このサイトの見方/) - 本サイトのメインコンテンツ やねうら王 --- 棋力的にトップ集団の将棋ソフトに比肩する将棋ソフト やねうら王 - [チェスAIはNNUE導入以降、どう変わったのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/04/07/how-has-chess-ai-evolved-after-nnue/) - やねうら王の評価関数にNNUE(差分計算可能な3層程度の全結合ニューラルネットワーク)が採用されて数年の時を経 - [先日の電竜戦HWTで優勝した最強の将棋AI、BURNING BRIDGESの入手方法について](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/03/29/to-obtain-burning-bridges/) - 将棋AIの大きな大会には、WCSC(世界コンピュータ将棋選手権)と電竜戦とがあるが、どちらも普段はハードウェア - [第2回電竜戦HWT総括](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/03/20/summary-of-the-2nd-dr-hwt/) - 第2回 マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦がBURNING BRIDGESの優勝で幕を閉じた。 決勝戦 - [いまの将棋AIは弱すぎるという言説について](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/03/09/the-discourse-that-shogi-ai-is-too-weak/) - 最近、将棋AI界隈で、「いまの将棋AIは弱すぎる」という言説が盛んに囁かれるようになった。本記事では、将棋AI - [双方連続王手の千日手が成立しないことの証明がなされた?!](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/03/03/proof-of-the-impossibility-of-perpetual-check-in-shogi/) - 先日、このブログで逆王手が含まれる連続王手の千日手に関する記事を書いたのだが、その時に「双方連続王手の千日手が - [Deep Learning系の将棋AIは何ブロックでやっているのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/02/26/how-many-blocks-are-in-a-shogi-ai/) - 囲碁AIの対局から学ぶことにより、「今の人類は、昔の人類に7割くらい勝てるようになってるイメージ」らしい。囲碁 - [大人の数トレチャンネルで対談してきました](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/02/11/yaneurao-appeared-on-sutore-channel/) - 大人のための数学教室「和」(なごみ)の創業者、堀口智之さんと対談してきました。 私は台本なしで喋ってるのですが - [チェスAIが探索なしでグランドマスターレベルに到達した件](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/02/08/grandmaster-level-chess-without-search/) - Google DeepMind社がtransformerを用いたチェスAIで、探索なしにグランドマスターレベル - [将棋AIはなぜ入玉がヘタクソになってしまったのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/02/05/shogi-ai-is-terrible-at-entering-king-shogi/) - いまどきSNSで馬鹿でかい主語を使うとすぐに炎上する。「女と言うものは」とか「人類は皆」とか、そういう馬鹿でか - [第2回電竜戦HWT本戦、今日から](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/02/04/2nd-denryu-hwt-main-tournament-starts-today/) - 第2回マイナビニュース杯電竜戦ハードウェア統一戦(以下、電竜戦HWTと略す)の本戦(決勝トーナメント)が本日か - [将棋のような先手必勝のゲームで後手番定跡を作るには?](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/02/01/opening-book-for-the-second-player/) - 将棋は先手必勝のゲームである。将棋AIの大会上位チームの開発者でそのこと自体を疑っている開発者はたぶんいない。 - [逆王手が含まれる連続王手の千日手について](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/01/29/sennichite-involving-a-reverse-check/) - 先日、定跡関係のスクリプトを書いている時に、連続王手の千日手の処理をしないといけないことを思い出した。しかし、 - [将棋AIの2024年は大規模定跡時代](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/01/14/the-era-of-large-scale-book-in-shogi-ai/) - 将棋AIの2024年は大規模定跡時代の幕開けだ!(大航海時代みたいなノリで言ってます) 従来、将棋AIに搭載し - [プロ棋士は将棋ソフトが無くても困らないのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2024/01/03/the-necessity-of-shogi-ai-for-professional-shogi-players/) - 将棋AI界隈に対して、熱量の高い将棋ファンからよくわからない敵意を向けられることがある。 「長い将棋の歴史のな - [羽生先生の発言は何が開発者の反発を招いたのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/31/mr-habus-remarks-and-the-oss-community/) - 2つ前の投稿で羽生先生のインタビュー記事の発言を取り上げたらプチ炎上しました。私は特に炎上を狙ってやっているわ - [サンタ逃亡のお知らせ](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/25/notice-of-santas-escape/) - 毎年、やねうら王プロジェクトでは、クリスマスシーズンになると何かしらのプレゼントを行ってきました。詰将棋問題集 - [1997年に発売されたNINTENDO64の『最強羽生将棋』の最短詰み手順が26年越しに更新された件](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/30/the-tas-for-saikyou-habu-shogi-on-the-n64-has-been-updated/) - 1997年に発売されたNINTENDO64の『最強羽生将棋』。その攻略本には21手で詰ませる手順が掲載されてい - [第4回 電竜戦優勝決定戦 dlshogi VS 水匠の解説動画](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/28/dr4-dlshogi-vs-suisho-commentary-video/) - 将棋AIの頂上決戦とも言える、第4回 電竜戦の dlshogi VS 水匠の将棋ですが、将棋のレベルが高すぎて - [いま将棋AIの世界では、どれくらい先手が有利なのか](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/22/first-player-advantage-in-shogi-ai/) - ここ最近になって、将棋は、先手必勝のゲームであると考える将棋AI開発者が増えてきた。私もその一人であるが、いま - [将棋盤面を反転させるコードをChatGPTに書かせる](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/15/chatgpt-wrote-a-program-to-flip-a-shogi-board/) - 以前、私は定跡生成スクリプトをPythonで書いた。書いているうちに気づいたのだが、先手なのに1手損すると後手 - [第4回世界将棋AI電竜戦本戦 優勝記](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/10/won-the-4th-shogi-ai-denryu-tournament/) - 先週末に開催された電竜戦本戦で、水匠チームが優勝した。私(やねうらお)も同チームのチームメンバーとして参加し、 - [第4回世界将棋AI電竜戦に出場します!](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/01/the-4th-world-shogi-ai-denryu-sen/) - この週末(2023年12月2(土)~3日(日))に、第4回世界将棋AI電竜戦が開催されます。 今年は「デジタル - [やねうら王チーム、AMD様からマシンの貸出しを受けました](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/12/01/yaneuraou-team-receives-a-machine-loan-from-amd/) - 先日、AMD様からやねうら王チームにマシンをお貸しいただけることになりました。 AMD EPYC™ 9654× - [その打ち歩詰めの定義、間違ってません?](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/11/15/the-definition-of-a-drop-pawn-mate/) - まず、「◯◯角不成」となる1手詰め問題が作れるかについて考えてもらいたい。普通に考えると、(1手詰めで)例えば - [オセロの必勝法が見つかった件](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/11/06/the-surefire-winning-strategy-for-othello-has-been-found/) - すごいニュースが飛び込んできた。オセロの必勝法が見つかったのだ。正確に言うとオセロが弱解決された。まずはその論 - [1984年に発売されたパソコンでDeep Learning型の囲碁AI](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/11/05/a-deep-learning-based-go-ai-1984/) - 昨日と今日開催されている第15回UEC杯コンピュータ囲碁大会で面白いことがあったので記事として取り上げる。 第 - [子プロセスと標準入出力を介してやりとりする件](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/08/05/interact-with-child-process-via-stdio/) - 現代の将棋AIでは、GUI側と思考エンジン側とはUSIプロトコルというプロトコルに基づいてやりとりをするのが普 - [角換り先手必勝時代に振り飛車が有力視され始めた件について](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/07/10/furibisya-is-considered-to-be-the-most-promising/) - 将棋AIの世界では角換りが先手必勝だと言われ始めた。定跡を使うと弱いソフトでも先手は強いソフトに一発入れられる - [角換り先手必勝時代の将棋AIの棋力計測について](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/07/07/the-measurement-of-shogi-ais-rating/) - 科学技術の発展は計測技術によって支えられ、計測技術の進歩は新たな科学的発見の基盤となってきた。将棋AIの世界に - [ゲームAIの置換表におけるreplacement strategyについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/06/09/replacement-strategy-in-transposition-table/) - 将棋AIの開発者と話していて、置換表の仕組みの詳細を把握している人が少なそうだった。置換表は、将棋AI以外のゲ - [【決定版】コンピュータ将棋のHASHの概念について詳しく](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/18/transposition-table-details/) - いまどきの将棋ソフトを使っていると、「HASH 50%」などと表示されている。これはHASH利用率と呼ばれる。 - [角換りは終わったのかについて1万文字程度で](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/06/03/the-kakugawari-is-over/) - 先月のゴールデンウィークに行われた第33回世界コンピュータ将棋選手権(WCSC33)で弊やねうら王チームが準優 - [第33回世界コンピュータ将棋選手権準優勝記](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/05/13/wcsc33-runner-up/) - WCSC33(第33回世界コンピュータ将棋選手権)ではやねうら王が準優勝となった。 やねうら王チームは本大会で - [第33回世界コンピュータ将棋選手権 決勝日の早朝](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/05/05/wcsc33-early-morning/) - 今年もまたこの季節がやってきた。今回の選手権は、昨年優勝したdlshogiチーム、A100×8の8,9台構成だ - [レビュー:探索アルゴリズム実践入門](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/02/23/review-introduction-to-practical-search-algorithms/) - thunderさんが探索アルゴリズムの入門書を執筆されたそうでご恵贈いただいた。 ゲームで学ぶ探索アルゴリズム - [将棋プログラムK1.5の無駄合判定アルゴリズムについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/02/03/algorithm-for-determining-the-wasted-pin-of-the-shogi-program-k1-5/) - 前回記事で柿木将棋の柿木さんが考案された無駄合判定アルゴリズムとして以下の本を紹介したのですが、この本が絶版に - [詰将棋の無駄合の定義について(長文)](http://yaneuraou.yaneu.com/2023/01/28/the-definition-of-shogi-problems-wasted-pin/) - 詰将棋ルーチンを書いていると詰将棋の無駄合のルールがとてもややこしいことに気づきます。本当にややこしいので、無 - [アマ四段が解けない10級でも解ける将棋の次の一手問題](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/07/27/shogi-problem-that-can-be-solved-by-10-kyu-which-4-dan-cannot-solve/) - lishogiという将棋の対局サイトでは、次の一手問題が出題されてそれに解答していくとR(レート)が上がってい - [PolicyNetworkだけの将棋ソフトの強さは?](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/07/19/the-strength-of-the-shogi-ai-of-the-policy-network-only/) - いまのDeep Learning系の上位の将棋ソフトは、AlphaZeroのアーキテクチャに倣っていて、局面を - [クラウド最安のGPUについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/07/01/the-cheapest-gpu-in-the-cloud/) - 渡辺名人が購入した130万円のパソコン、クラウドでそれと同じ性能のもの、1時間50円で使えるよとツイートしたら - [誰もdlshogiには敵わなくなって将棋AIの世界が終わってしまった件](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/06/27/nobody-could-compete-with-dlshogi-anymore/) - いま大会上位に位置するDeep Learning系の将棋AIは、評価関数として画像認識などでよく使われているR - [やねうら王の検討用設定のお勧めを教えてください](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/03/やねうら王の検討用設定のお勧めを教えてくださ/) - 2022/6/25追記 この記事の内容は古いのでやねうら王のWikiを御覧ください。 やねうら王Wiki - [NNUE評価関数、新しい時代の夜明け](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/06/09/nnue-eval-function-the-dawn-of-a-new-era/) - いま、将棋AIの世界はdlshogiに代表されるDeep Learning型の将棋ソフトと、αβ探索を用いる従 - [対局ゲーム標準通信プロトコルの提案](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/06/07/standard-communication-protocol-for-games/) - 将棋AIは現在のほとんどの将棋ソフトはUSIプロトコルというプロトコルを採用している。これはチェスAIのプロト - [将棋ソフトの出力する評価値31111とは?](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/06/03/evaluation-value-31111/) - 将棋ソフトの出力する評価値31111について、数年前にどこかに書き散らしたことはあるのですが、まとまった記事が - [やねうら王がWCSCでの引き分け回数、通算で2位である件](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/05/30/yaneuraou-ranks-2nd-in-the-number-of-draws/) - WCSC(世界コンピュータ将棋選手権)で引き分けの回数を集計した人がいて、その結果を教えてもらった。やねうら王 - [elmoがもたらしたオーパーツについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/23/ooparts-brought-by-elmo/) - WCSC27で優勝したelmoがもたらしたのは、たった一行の革命だった。 交差エントロピーで勾配を求めるとき、 - [AWSのc6aとhpc6aの性能評価](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/04/25/performance-evaluation-of-aws-c6a-and-hpc6a/) - 来るゴールデンウィークに開催されるWCSC32(第32回世界コンピュータ将棋選手権)を間近に控え、AWSにすご - [世界で最初に無料で公開された将棋ソフトとは?](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/05/27/the-worlds-first-free-publicly-available-shogi-software/) - このブログでも度々紹介している、あらきっぺさんのロングインタビュー記事がとても読み応えがあった。 “藤井聡太1 - [人間のように錯覚を起こす将棋AIについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/05/25/shogi-ai-making-human-like-mistakes/) - いまや将棋AIは強くなりすぎた。人間のような将棋AIも望まれている。しかし人間のような将棋AIとは何なのだろう - [俺氏、将棋が二人零和有限確定完全情報ゲームでないことに気づいてしまうwww](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/02/19/shogi-is-not-a-zero-sum-game/) - このブログをご覧の方は将棋が二人零和有限確定完全情報ゲームであることはご存知でしょう。これは、ゲーム理論や探索 - [ふかうら王 in Ubuntu](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/05/21/fukauraou-in-ubuntu/) - 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[USIプロトコルの改良のためには新たな将棋用GUIが必要](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/01/15/new-gui-for-shogi-is-needed-to-improve-the-usi-protocol/) - 標題の件、言いたいことは、すべて動画にしました。 わざわざ動画見るのダルって言う文字派の人も大丈夫!動画のコメ - [YouTubeのやねうら王公式ちゃんねる開設しました!](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/01/07/youtube-yaneuraou-official-channel/) - YouTubeにやねうら王公式ちゃんねるができました。 やねうら王公式ちゃんねる、今後の予定 ・やねうら王のア - [将棋で後手が途中で先後を選べるルール](http://yaneuraou.yaneu.com/2022/01/01/if-a-white-player-choose-the-turn-in-the-middle-of-a-game/) - いまの将棋ソフト、人間からすると強くなりすぎて、ソフトの大会での先手勝率が高すぎることが問題になりつつある。例 - [やねうら王 V7.00リリースしました](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/12/24/yaneuraouv700-release/) - やねうら王 V7.00をリリースしました。前バージョン(V6.00系)からは、以下の改良がなされています。 探 - [将棋の最善手が初手68玉の可能性](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/12/21/the-best-move-in-shogi-is-68-king/) - スーパーテラショック定跡、先月からさらに150万局面掘れて、合計300万局面になり、定跡ファイルは4GB近くに - [先手番専用定跡s-book_blackの生成手法](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/12/15/a-method-for-generating-s-book_black/) - 棋力の高い人が将棋ソフトの助けを借りながら作成された定跡として先手番専用定跡s-book_blackがある。現 - [強い将棋ソフトの創り方、速攻レビュー](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/12/13/how-to-create-strong-shogi-software-quick-review/) - 先月の電竜戦(将棋ソフトの大会)で優勝したGCT電竜チームの山岡忠夫さんと加納邦彦さん(共著)の将棋ソフト本が - [【速報】Qugiyのコードが速攻でやねうら王に取り込まれることになる](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/05/qugiys-code-will-be-quickly-merged-into-the-yaneuraou/) - 今回、WCSC31の決勝に残ったフルスクラッチのソフトにQugiyというソフトがある。評価関数は水匠(NNUE - [たややん、水匠5で+R100アップさせてしまう](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/11/26/tayayan-suisho-5-makes-r100-up/) - 水匠開発者として有名なたややんさん。たややんさんは、思考エンジン部分には手を出さず、評価関数の学習に力を入れて - [スーパーテラショック定跡、元奨励会三段に見てもらった](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/11/24/super-terashock-book-reviewed-by-arakippe/) - 電竜戦でも用いたスーパーテラショック定跡、GeForce RTX 3090を丸一ヶ月ほど回して作成し、150万 - [世界将棋AI 電竜戦が今日から開催される](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/11/20/the-world-shogi-ai-denryu-tournament-starts-today/) - 世界将棋AIの大会、「電竜戦」が本日2021年11月20日、21日と2日間にわたって開催される。 中継用のUR - [先手番専用定跡s-book_blackの厚い壁](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/11/01/thick-walls-of-s-book_black/) - 最近、プロ棋士の間でも将棋ソフトを用いた序盤研究がさかんになってきている。特に、Deep Learning系の - [テラショック定跡の生成手法](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/04/19/tera-shock-book-generation/) - 先日100テラショック定跡を公開した。本記事では、その生成手法について詳しく書く。 ※ 100テラショック定跡 - [角換わりの結論は千日手](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/11/08/the-conclusion-of-the-bishop-exchange-is-sennichite/) - 前回までのあらすじ) スーパーテラショック定跡生成手法という定跡生成手法を開発した。これは序盤感覚に優れている - [スーパーテラショック定跡が76歩に34歩を全否定](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/11/05/super-tera-shock-book/) - 前回までのあらすじ) 先手番専用定跡s-book_blackが優秀すぎた。私が2年前に開発したテラショック定跡 - [元奨励会員のソフト指し問題について](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/11/03/on-the-issue-of-using-shogi-software/) - 元奨励会員のほっしー氏が、将棋ウォーズでソフト指しを行い、アカウントをBANされた件で、将棋ソフト界隈にも波紋 - [『水匠 VS dlshogi 長時間マッチ』観戦記について](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/10/19/watching-suisho-vs-dlshogi-a-long-time-match/) - 本日(2021年10月19日)、ニコニコニュースにて『水匠 VS dlshogi 長時間マッチ』観戦記が公開と - [将棋ソフトの評価値の出力に出てくるlowerboundとupperboundとは何ですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/09/28/lowerbound-and-upperbound-in-the-output-of-shogi-ai/) - 将棋ソフトを使う上で知っておいたほうが良い豆知識をちょっとずつ書いていく連載第一回。今回は、lowerboun - [やねうら王V6.50は水匠4を超えた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/09/27/yaneuraou-v650-is-stronger-than-suisho4/) - 以前から水匠4のほうが、やねうら王本家より若干強いという状況が続いていた。 と言うのも、水匠4の探索部は、最新 - [やねうら王がAobaZeroに駒落ちで負けまくっている件について](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/09/14/yaneuraou-is-losing-too-much-to-aobazero/) - AobaZeroはいま駒落ちの評価関数の学習に取り組んでいるらしいのだが、そのスパーリングパートナーであるKr - [先日の電竜戦、長時間マッチで現れたやねうら王のバグについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/08/17/about-the-yaneuraou-bug-that-appeared-in-the-long-match/) - 二日前に電竜戦 dlshogiと水匠の長時間マッチが開催された。 最高峰将棋AIによる長時間対局、プロ棋士3名 - [Googleさん、Colab Pro+を作ったのでColab Proをリソース制限してしまう](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/09/03/google-restricts-the-resources-of-colab-pro/) - AobaZero(DL系の将棋ソフト)のプロジェクトは、Google Colabを用いて教師生成をしています。 - [最高峰将棋AIによる長時間対局、プロ棋士3名が解説](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/08/03/long-time-game-by-the-best-shogi-ai/) - 先日、将棋ソフトの大会である第2回世界将棋AI電竜戦TSECが開催され、やねうら王チームのたややんさんの将棋ソ - [将棋の棋譜フォーマットPSNとは何なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/06/22/what-is-the-shogi-game-format-psn/) - 最近、カツ丼将棋さんがPSNって何すか?って言ってたので、将棋ソフト開発者にすら忘れ去られているPSNフォーマ - [WCSC31、PALの新しいPR文書が公開されました](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/23/pals-new-pr-document-for-wcsc31-is-now-available/) - WCSC31(第31回世界コンピュータ将棋選手権)でDL(Deep Learning)系の将棋ソフトとして2位 - [BERT-MCTSはトッププロの棋力を超えるのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/19/will-bert-mcts-surpass-the-top-pros/) - プロ棋士の谷合廣紀四段がBERTを使った将棋ソフトを公開されたので、この棋力を検証してみました。(他の人が) - [GPUなしの環境でDL系の将棋ソフトを動かした時の棋力](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/17/the-performance-of-dl-based-shogi-ai-on-a-cpu/) - 白ビール(将棋ソフト名)の開発者の48さんが面白い実験をされている。GPUなしの環境で、すなわちCPUだけでD - [プロ棋士の谷合廣紀四段がBERTを使った将棋ソフトを作られました](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/15/bert-mcts/) - 東大の博士課程の学生でありながらプロ棋士である谷合廣紀四段が、BERT+MCTSを使った将棋ソフトを作られまし - [MCTSでは普通モンテカルロ法は使われていませんという話](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/15/monte-carlo-methods-are-not-usually-used-in-mcts/) - 将棋や囲碁で用いているMCTS(Monte Carlo tree search)では、末端の局面でplayou - [MCTSの超並列化について](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/15/practical-massively-mcts/) - 将棋ソフトで使われている技術は将棋以外の分野で役に立つことは少ないのだが、Deep Learning系の将棋ソ - [WCSC31でPALが学習に用いた計算資源の量](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/14/computational-resources-used-by-pal-for-training-in-wcsc31/) - WCSC31(第31回 世界コンピュータ将棋選手権)で、2位に輝いたDeep Learning系の将棋ソフトで - [floodgateのレーティング、ぐちゃぐちゃになってしまうwww](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/12/floodgate-rating-its-messed-up/) - floodgateという将棋ソフトのオンライン対局場があるのですが、いまここのレーティングがぐちゃぐちゃになっ - [DL系の将棋ソフトは何故CPUだけで動かすと弱いのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/11/why-is-dl-based-shogi-software-so-weak-when-run-only-on-cpu/) - 囲碁ソフト(例えばKataGoや『天頂の囲碁』(マイナビ))は、CPUで動かしてもそこそこ強いらしい。それに比 - [WCSC31、超絶技巧の妙手振り返り](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/09/wcsc31-a-look-back-at-the-superb-strange-move/) - WCSC31(第31回世界コンピュータ将棋選手権)では、ハイレベルな(人間から見ると異次元の)攻防も色々とあっ - [DL系の将棋ソフトを動かすコスパ最強パソコンの選び方](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/07/how-to-choose-the-best-pc-that-can-run-dlshogi/) - DL(Deep Learning)系の将棋ソフトを動かそうと考えている人向けに、コスパ最強のパソコンの選び方を - [dlshogi with GCTの教師データが公開される](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/07/teacher-data-for-dlshogi-with-gct-is-now-available/) - dlshogiの山岡さんから詫び石(教師データ)が配られるかもと書いたのですが、実際に配られた模様です。 // - [GCTチーム、前回電竜戦から激つよになった評価関数を公開する](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/06/gct-team-reveals-the-new-model-file/) - 惜しくも二次予選敗退となったdlshogi with GCTですが、その評価関数、実行ファイルが公開されました - [WCSC31に向けてHEROZが本気を出し始めたようです](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/04/29/heroz-is-starting-to-get-serious-for-wcsc-31/) - NVIDIA A100というGeForce RTX 3090の3倍ぐらいの性能のGPUがあって、AWSだとA1 - [【速報】WCSC31、PALの優勝を阻止したドラマについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/05/wcsc31-the-software-that-prevented-pal-from-winning/) - WCSC31(第31回世界コンピュータ将棋選手権)で6回戦の時点でPALが5勝1負。もはやPAL優勝か、さすが - [縦型Bitboardの唯一の弱点を克服する](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/10/15/縦型bitboardの唯一の弱点を克服する/) - 前回の続きです。 今回は、いいこと尽くめに思えるAperyのような縦型Bitboardの弱点について考えていき - [【速報】WCSC31決勝に進出したRyfamateチームにたややんさんと私が加わる](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/05/tayayan-and-i-join-the-ryfamate-team/) - WCSC31決勝に進出したRyfamateは、序盤はdlshogi、中終盤はやねうら王(NNUE)という合議型 - [将棋ソフトのStochastic Ponderとはどんな機能ですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/04/the-function-of-stochastic-ponder-in-shogi-ai/) - dlshogiにはStochastic Ponderという機能がある。もともと将棋ソフトではponder(相手 - [WCSC31でDeep Learning勢が振るわなかったのは何故ですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/05/why-didnt-the-deep-learning-team-do-well-at-wcsc31/) - WCSC31(第31回 世界コンピュータ将棋選手権)の決勝に進出した8チームのうちDL勢はPALのみ。昨年末の - [dlshogiの山岡さんから詫び石が配られるかも](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/04/maybe-mr-yamaoka-will-give-out-some-apology-stones/) - 今回、WCSC31(第31回世界コンピュータ将棋選手権)では二次予選敗退となってしまったdlshogi wit - [WCSC31、やねうら王のマシントラブルについて詳しく](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/04/about-the-machine-trouble-of-yaneuraou-in-wcsc31/) - WCSC31(第31回世界コンピュータ将棋選手権)、二次予選、やねうら王は予選敗退しました。 やねうら王は、初 - [WCSC31(第31回世界コンピュータ将棋選手権)開催されました](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/05/03/wcsc31-is-now-open/) - え。もう開催されてんの?まだ絶讃プログラム改良中なんだけど…。 そうか。前回(第29回)優勝したから、うちのチ - [ここに来てAobaZeroがさいつよの可能性が出てきた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/04/27/aobazero-may-be-the-most-strong-shogi-software/) - AobaZeroはDeepMind社のAlphaZeroの追試をその目的としたプロジェクトであった。教師生成( - [WCSC31直前レポート](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/04/26/report-just-before-wcsc31/) - WCSC31(第31回世界コンピュータ将棋選手権)はオンラインで開催されることが決定しています。当日はプロ棋士 - [何故、将棋の機械学習で天国と地獄メソッドが必要なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/04/10/why-ab-testing-is-necessary-for-machine-learning/) - 今回、私はWCSC31ではみざうら王チームとして参加する。やねうら王に、水匠開発者のたややんさん、やねうら王の - [GCTの学習メソッドは強化学習の常識を覆すかも知れない](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/04/06/gcts-reinforcement-learning-method1/) - 昨年の将棋ソフトのオンライン大会である電竜戦で優勝したGCT。最近、floodgate(コンピュータ将棋のオン - [第31回世界コンピュータ将棋選手権は前年の優勝ソフトに9割勝つソフトがスタートライン](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/03/29/wcsc31-strong-shogi-ai/) - 来る5月のゴールデンウィークに第31回世界コンピュータ将棋選手権が開催されます。COVID-19の感染拡大状況 - [CODEVS 5.0本戦用ソースコードの提出が終わりました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/22/codevs-5-0本戦用ソースコードの提出が終わりました/) - CODEVS 5.0の本戦用のソースコード提出期限が本日の昼の12時でしたので提出しました。12時がすぎたので - [CODE VS 5.0がめちゃめちゃ面白いのだが](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/04/code-vs-5-0がめちゃめちゃ面白いのだが/) - さて、いよいよ始まったCODE VS 5.0。 今回の見どころなどを簡単にご紹介したいと思います。 CODE - [将棋ソフトは2倍の思考時間でR200上がる…あれ、嘘だったわ](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/02/06/shogi-software-cant-increase-r200-in-twice-the-thinking-time/) - 将棋ソフトは2倍の思考時間でR200上がるというのは通説だ。少なくとも同じ系統の将棋ソフト同士であれば、それぐ - [Deep Learningを使った将棋ソフトは詰将棋ルーチンがないとどれだけ弱くなるのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/02/04/how-weak-will-deep-learning-based-shogi-software-be/) - ふかうら王 3kn(3000ノード固定,評価関数GCT) VS 水匠 300kn(30万ノード固定)での対局で - [将棋ソフト開発者はGeForce RTX 3080買うと後悔するぞ!という話](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/23/dont-buy-geforce-rtx-3080/) - GPU、特にコスパが良いとされているGeForce RTX 3080が入手困難で困っている将棋ソフト開発者の皆 - [将棋ソフト、長時間の対局は、Deep Learning系に軍配が上がるのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/27/suishou-vs-gct-in-a-long-time/) - Deep Learning系の将棋ソフト(ふかうら王)と、やねうら王(評価関数:水匠)とで、長時間にした時にど - [やねうら王、WCSC31にエントリーしました](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/18/yaneuraou-will-participate-in-wcsc31/) - WCSC31(第31回 世界コンピュータ将棋選手権)は、オンラインでの開催であることがすでに決定しているようで - [渡辺明名人と東大教授で日本の脳研究の第一人者である池谷裕二先生との対談記事が間違いだらけである件](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/14/the-dialogue-between-watanabe-and-iketani-is-full-of-mistakes/) - ここまでひどい記事は久しぶりだ。 渡辺明名人の疑問「将棋の初手でこれを指したら負けという“必敗”の手はありませ - [将棋の定跡でgameply(初期局面からの手数)って要ります?](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/02/将棋の定跡でgameply初期局面からの手数って要ります/) - やねうら王の標準定跡形式において、局面はsfen形式で書かれています。sfen形式は末尾にgameply(初期 - [多くの将棋ソフトで256手ルールの実装がバグっている件](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/13/incorrectly-implemented-the-256-moves-rule/) - 256手ルールというのは、電王トーナメントなどで採用されていた、256手に達したら引き分けというルールである。 - [やねうら王の新しい詰将棋エンジンで将棋図巧1番が解けたようです](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/12/yaneuraou-mate-engine-proved-to-be-nomate/) - やねうら王の新しい詰将棋エンジンは、一度調べた局面をすべて残している&合流を処理しないのでメモリを大量に消費す - [BitCoinが値上がりすぎて将棋ソフトの開発ができない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/09/bitcoin-hinders-shogiai-dev/) - 昨年11月に行われた電竜戦ではDeep Learningを用いた将棋ソフトGCT(エンジン部dlshogi)が - [『水匠』の何が強かったのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/08/suisho-wcso1/) - 昨年の世界コンピュータ将棋オンライン大会で優勝したソフト、水匠。 大会では、水匠は探索部にmブランチを用いて、 - [やねうら王 V6.00公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2021/01/01/yaneuraou-v600/) - やねうら王 V6.00公開しました。お年玉アップデートです。 実行ファイル一式も下記のリンク先を辿ればダウンロ - [2020年、将棋ソフト界隈のまとめ](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/31/2020-shogi-ai/) - 年末なので、2020年の将棋ソフト界隈のことを自分目線でまとめておきたい。自分目線なので全然まとめになってない - [やねうら王詰将棋ルーチンでミクロコスモスは解けますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/30/yaneuraou-matesolver-microcosmos/) - ミクロコスモスというのは、1525手詰めとして知られている有名な長編詰将棋である。これが、やねうら王の新しい詰 - [やねうら王詰将棋エンジンを公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/29/yaneuraou-mate-solver/) - やねうら王のエンジンには、tanuki-詰将棋エンジンがその仲間にいましたが、今回、やねうら王詰将棋エンジンを - [やねうら王公式からクリスマスプレゼントに詰将棋500万問を謹呈](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/25/christmas-present/) - 開発者の皆さん。詰将棋ルーチンをせっかく作っても、そのベンチマークの方法に悩んでいませんか?詰将棋問題集を手打 - [Deep Learning将棋は従来の将棋ソフトとここが違うぞ](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/20/deep-learning-shogi-features/) - ふかうら王の製作のためにdlshogiのソースコードをくまなく読んだので、Deep Learning型の将棋に - [将棋ソフトのフィッシャールールは初手加算ありなのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/19/usi-protocol-inctime/) - 将棋界でもチェスのフィッシャールールが取り入れられることが多くなってきた。フィッシャールールとは、1手ごとにN - [ふかうら王(dlshogi互換エンジン) Technology Preview #1](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/17/fukauraou-technology-preview01/) - dlshogi互換エンジン「ふかうら王」を公開しました。 ふかうら王(dlshogi互換エンジン) Techn - [将棋ソフトは不成が読めないという嘘](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/12/all-legal-moves/) - 将棋系YouTuberのアユムさんの動画で気になる内容があったのでちょっとコメントを書いておきます。 要するに - [【連載】評価関数を作ってみよう!その10](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/02/make-evaluate-function-10/) - 前回の続き。今回は、王様にとって安全な場所(升)を探します。 このソフト、実は、すでにたけわらべより強いんです - [【連載】評価関数を作ってみよう!その11](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/07/make-evaluate-function-11/) - 前回の続き。今回は、利きの方角ごとの価値について考えます。 将棋は前からの攻めと横からの攻め、どちらが受けにく - [WCSC31にはDL勢しか決勝日に残らない(予言)](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/06/wcsc31-dlshogi/) - やねうら王の定跡生成のためにMCTS(モンテカルロ木探索)の探索部書いてたんですよ。まあ、半日ぐらいでだいたい - [電竜戦の戦犯が俺である可能性が浮上してきた](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/03/yaneuraou-v540/) - mブランチ(やねうら王 V4.89m)とやねうら王最新版(V5.40)との棋力差の計測をRotaさんがされてい - [【連載】評価関数を作ってみよう!その5](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/25/make-evaluate-function-5/) - 前回の続き。 今回は1つの升に複数の利きがある時にどれだけ価値が減るのかということについて考えていきます。 こ - [【連載】評価関数を作ってみよう!その9](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/12/01/make-evaluate-function-9/) - 前回の続き。今日は王様の8近傍の守りについてです。 玉の8近傍に利きのない自駒に対してペナルティ 前回、たけわ - [【連載】評価関数を作ってみよう!その8](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/30/make-evaluate-function-8/) - 前回の続き。今回は、駒の置かれている升に利きがある時の価値を考えてみます。 駒×味方の利き 駒のある升の味方の - [【連載】評価関数を作ってみよう!その6](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/26/make-evaluate-function-6/) - 前回の続き。今回は入玉模様の将棋について考えます。 これで玉、囲います? 味方の利きの価値は玉からの遠さに反比 - [【連載】評価関数を作ってみよう!その7](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/27/make-evaluate-function-7/) - 前回の続き。今回は、テーブルを作って高速化します。 評価関数テーブルの導入 int16_t effect_ta - [たけべさゆり、モーゼとなる](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/28/takebe-moses/) - ※ この物語は100%実話に基づいて書かれています。 女流棋士たけべさゆりは明日のZoomでの仕事に備え、PC - [【連載】評価関数を作ってみよう!その4](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/23/make-evaluate-function-4/) - 前回の続き。 今回は、利きの価値についてさらに突っ込んで考えていきます。 玉のいる升で利きの価値はどう変動する - [【連載】評価関数を作ってみよう!その3](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/20/make-evaluate-function-3/) - 前回の続き。 ある升に発生した利きの価値は、王様からの距離に反比例するのですか?それとも何らかの減衰曲線になる - [第一回 電竜戦を終えて](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/23/denryusen-yaneuraou/) - やねうら王チームの電竜戦PR動画にあるような8月32日は来なかった。 評価関数自作するの面白いよ 私は探索部の - [新感覚の将棋ソフト『たけわらべ』を期間限定で公開します](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/18/takewarabe/) - 竹部さゆり女流プロデュースの新感覚の将棋ソフト『たけわらべ』を期間限定で公開します。 なんと!評価関数ファイル - [【連載】評価関数を作ってみよう!その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/19/make-evaluate-function-2/) - 前回の続き。今回も評価関数を作っていきましょう。 この連載について わりと反響があって驚いています。 この連載 - [【連載】評価関数を作ってみよう!その1](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/17/make-evaluate-function/) - 将棋AIと言えば、探索と評価関数で構成されています。探索と評価関数が車輪の両輪のようなもので、その2つがうまく - [やねうら王チーム、電竜戦にエントリーしました!](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/13/yaneuraou-denryusen-entry/) - 今回、やねうら王チームは、今年の世界コンピュータ将棋オンライン大会の優勝ソフトである『水匠』のたややんさんとタ - [たややん互角局面集公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/12/tayayan-36sfens/) - AlphaZero系の将棋ソフトは、評価関数の表現力が極めて高いので、序盤周辺の局面を学習する力が従来の将棋ソ - [どうすれば少ない探索量で深くまで読めるようになりますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/10/secrets-of-the-search/) - 競プロでも探索を行う問題が出題されることがあります。BFS(幅優先探索)とかDFS(深さ優先探索)とかで簡単に - [mブランチ1004 VS やねうら王V5.31 計測結果](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/10/m1004-vs-v531/) - たぬきさん(@nodchip)から、もう少し長い時間で、mブランチの最新版(2020年10月4日版)とやねうら - [mブランチ雑感](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/09/1004m/) - やねうら王mブランチとは強いのか、弱いのか。そこには、どんな技術が使われているのか。ざっと書き残しておきたい。 - [やねうら王V5.20リリースとmブランチ死亡のお知らせ](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/05/yaneuraouv5-20-and-rip-m-branch/) - 先日リリースしたやねうら王V5.10と今年の5月時点のmブランチがだいたい同じぐらいの強さのようです。 そして - [やねうら王V5.10公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/04/yaneuraou-v510/) - やねうら王V5.00を公開したばかりですけど、V5.10を公開しました。 20行ほどStockfish12のコ - [やねうら王 ハッシュメモリ13TBに対応しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/03/yaneuraou-hugehash/) - やねうら王、ハッシュ用のメモリ(USI_Hashで指定する)が、128GBまでしか対応してなかったのですが、近 - [やねうら王 V5.00公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/11/02/yaneuraouv500/) - やねうら王V5.00公開しました。WCSC29相当のやねうら王です。V4.xx系からはR100以上強くなってる - [強化学習用の教師生成時のランダムムーブについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/10/28/random-moves-in-a-self-play/) - 将棋AIの強化学習では自己対局を用いるが、その時に同一の棋譜ができてしまわないように何らかの工夫が必要である。 - [読み筋が合流するのに評価値が違う件](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/10/27/different-evaluation-value/) - AbemaTVの放送で、AIの出力する候補手1と2の読み筋が途中で合流して同じ局面になるはずなのに評価値が1と - [2020年秋に開催される将棋ソフトの新しい大会「電竜戦」とは?](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/08/29/denryu-sen/) - 詳しくは実行委員長であるカツ丼将棋さんへのインタビュー動画に詳しい。 ダイジェスト・実行委員長はカツ丼将棋さん - [3 technologies in shogi AI that could be used for chess AI](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/08/21/3-technologies-in-shogi-ai-that-could-be-used-for-chess-ai/) - This articlehas been translated from this article by De - [将棋AIからチェスAIに持っていけそうな技術3選](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/08/21/shogi-ai-tech-for-chess-ai-jpn/) - ※ この記事の英語版はこちらです。 NNUE評価関数がStockfishに移植され、顕著にその効果を発揮しまし - [NNUE評価関数のデフォルトのネットワークサイズは最適なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/08/17/nnue-network-size-optimization/) - 「NNUEのネットワークサイズってNNUEの作者の那須さんが最適なものを選んでるんでしょ、いまさら工夫しても無 - [NNUEがStockfish本家masterブランチのマージされた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/08/07/nnue-merged-stockfish/) - ついにこの日がやってきました! コンピュータ将棋の開発者の方々からは称賛の声が上がっています。 「Stockf - [OSSの将棋ソフトは何故一つになれないのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/08/05/oss-shogi-vs-oss-chess/) - やねうら王系の将棋ソフトで採用されているNNUE評価関数がコンピューターチェスの代表格であるStockfish - [竹部さゆりさん、将棋ウォーズの指導対局に出稼ぎに行く](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/08/04/takebe-sayuri-shogi-wars/) - 標題の件です。 竹部「将棋ウォーズで指導対局した棋譜、ソフトで検討したいんですけど棋譜ってダウンロードできます - [やねうら王のRyzen Threadripper 3990X最適化について](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/08/02/yaneuraou-ryzen-threadripper-3990x-optimization/) - ZEN1(Ryzen 1世代)のころから、やねうら王はRyzenであまりnps(探索速度)が出ないと言われてい - [将棋AIの棋力計測、こんな方法は駄目だぞ](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/07/04/rating-measurement/) - ちょっと目についたのですが誰も返答しないようなので軽く私見を書いておきます。 要するに、将棋ソフトAとBでは、 - [Stockfish NNUEに関する主観的レビュー](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/06/21/stockfish-nnue-subjective-review/) - 前回記事では、Stockfish NNUE(以下SF NNUEと略す)に関する情報を、英語圏の人達に届けるため - [Stockfish NNUE - The Complete Guide](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/06/19/stockfish-nnue-the-complete-guide/) - NNUE評価関数がStockfishに移植されたので、それについて情報をまとめておきます。 本記事は、日本語と - [やねうら王、mブランチとは何なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/06/07/やねうら王、mブランチとは何なのか?/) - WCSC30(第30回 世界コンピュータ将棋選手権)がコロナのために中止となり、代わりにWCSO1(世界コンピ - [custom allocator難しすぎワロタ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/19/custom-allocator難しすぎワロタ/) - 昨日の記事でx86用のコードでheapから(newで)確保されたメモリのアライメントが16バイト境界になってな - [機械学習エンジニアのための将棋AI開発入門その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/05/27/機械学習エンジニアのための将棋ai開発入門その2/) - 前回の続き。将棋AIで最初に大規模機械学習に成功させたBonanzaの開発者である保木さんのインタビューがちょ - [機械学習エンジニアのための将棋AI開発入門その1](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/05/03/機械学習エンジニアのための将棋ai開発入門その1/) - 最近、機械学習を勉強している人が増えてきたので、簡単な機械学習ならわかるよといった人たち向けに将棋AIの開発、 - [棋譜解析で1スレッドで並列に解析する件](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/05/14/棋譜解析で1スレッドで並列に解析する件/) - KENTOという赤字を垂れ流し続けている(?)オンラインの棋譜解析サービスがあります。 このKENTOでは、棋 - [dlshogi強すぎクソワロタ](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/04/20/dlshogi強すぎクソワロタ/) - AlphaZeroの再現実験として、YSSの山下さん、Bonanzaの保木さん、Ray(囲碁ソフト)の小林祐樹 - [やねうら王 WCSC30 PR文書](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/03/28/やねうら王-wcsc30-pr文書/) - 今年の5月に開催予定のWCSC30(第30回世界コンピュータ将棋選手権)、コロナのせいで中止になりそうなのに、 - [やねうら王のエンジンオプションをUSIプロトコル原案に準拠させる件](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/03/09/やねうら王のエンジンオプションをusiプロトコル/) - ShogiDroidでやねうら王の一部のエンジンオプションが正常に動かないらしい。 今回は、この問題について詳 - [USIプロトコル原案の魚拓](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/03/09/usiプロトコル原案の魚拓/) - 将棋ソフトで標準的に使われているUSIプロトコルですが、この原案、以前あったらしいサイトはドメインごと売りに出 - [isready後のkeep alive用改行コードの送信について](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/03/08/isready後のkeep-alive用改行コードの送信について/) - やねうら王、先日のGitHubへのコミットでisreadyの後に時間がかかる時に改行コードを送信するのをやめた - [EvalShareオプションをデフォルトでオンに変更します](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/02/29/evalshareオプションをデフォルトでオンに変更します/) - やねうら王のKPPT/KPP_KKPT型の評価関数には、EvalShareという、複数プロセス間で評価関数の読 - [やねうら王 V4.89公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/02/28/やねうら王-v4-89公開しました/) - やねうら王 V4.89の実行ファイル一式を公開しました。 KPPT/KPP_KKPT/NNUE/KOMA(駒得 - [やねうら王、定跡読み込みを4倍ぐらい高速化しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/02/26/やねうら王、定跡読み込みを4倍ぐらい高速化しま/) - やねうら王、100MB程度(登録局面数70万局面程度)の定跡ファイルを読み込むのに私の開発用のノーパソであるS - [Ryzen Threadripper 3990Xのコスパが良すぎて10台ぐらい欲しい件](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/02/08/ryzen-threadripper-3990xのコスパが良すぎて10台ぐらい欲しい件/) - ついにRyzen Threadripper 3990Xが発売になりました。64コア128スレッド。CPU 1個 - [『将棋神やねうら王』Update3までの遊戯施設その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/02/06/『将棋神やねうら王』update3までの遊戯施設その2/) - 前回までの続きです。Update3に向けて、開発中のバージョンをテスト的に公開していきます。 Update2以 - [CSA会誌に書いた原稿(WCSC29優勝記)について](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/02/05/csa会誌に書いた原稿wcsc29優勝記について/) - 昨年のWCSC29(第29回世界コンピュータ将棋選手権)にて、私の将棋ソフトである『やねうら王 with お多 - [教師生成時のdepth問題に関する考察(WCSC29優勝記より)](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/02/06/教師生成時のdepth問題に関する考察wcsc29優勝記より/) - CSAの会誌に書いた原稿(WCSC29優勝記)をそのまま転載すると著作権違反になると思うので、記憶を頼りに内容 - [やねうら王、WCSC30にエントリーしました](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/01/30/やねうら王、wcsc30にエントリーしました/) - WCSC30(第30回世界コンピュータ将棋選手権)にやねうら王、エントリーしました。 ちなみに、郵便振替口座に - [Amazon Lambdaを使った棋譜解析の高速化について](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/01/27/amazon-lambdaを使った棋譜解析の高速化について/) - KENTOという、ブラウザから使える将棋の棋譜解析を行うサイトがあって、そこでやねうら王をAmazon Lam - [『ルポ 電王戦』の続刊](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/02/06/『ルポ-電王戦』の続刊/) - mtmtさん(松本 博文さん)の、『ルポ 電王戦』の続刊(?)が出るそうです。将棋電王戦に出場する他の開発者の - [『ゼロから作るDeep Learning』が買えない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/01/『ゼロから作るdeep-learning』が買えない件/) - オッス!オラ、オライリー!(挨拶) 高校生程度の数学の知識でも、Pythonでニューラルネットのコードが書ける - [やねうら王本体、最近の更新について](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/01/20/やねうら王本体、最近の更新について/) - とりあえず、やねうら王のGitHubのほうにプルリクとissueを頂戴していた件をすべて処理した。ざっと内容を - [USIプロトコルでisready後の初期化に時間がかかる時にどうすれば良いのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/01/05/usiプロトコルでisready後の初期化に時間がかかる時にど/) - 最近はコンピュータ将棋用にメモリをたくさん搭載する人も珍しくはないが、64GB程度積んでいるとメモリの初期化に - [本サイト、復旧のお知らせ](http://yaneuraou.yaneu.com/2020/01/04/本サイト、復旧のお知らせ/) - パソコン初心者がよく「何もしてないのに壊れました」とか言っていて、それをちょっとパソコンを知っている者が小馬鹿 - [世界的なポーカープレイヤーのお二人がやねうら王のツイートを巡って…](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/12/02/世界的なポーカープレイヤーのお二人がやねうら/) - 事の発端は、私が、最近炎上ぎみであった大澤昇平さん(id:Ohsaworks)のツイートはAIによるものだと思 - [AbemaTVの将棋放送に将棋ソフト導入の件](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/11/29/abematvの将棋放送に将棋ソフト導入の件/) - AbemaTVの将棋放送にもニコニコ動画(叡王戦)のような、将棋ソフトによるリアルタイム解析が導入されるようで - [やねうら王を AWS Lambda で動かす件](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/11/29/やねうら王を-aws-lambda-で動かす件/) - AWS Lambdaでやねうら王を動かせたそうなので記事にしときます。 https://twitter.com - [やねうらお、復活のお知らせ](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/11/02/やねうらお、復活のお知らせ/) - しばらく仕事が忙しかったので、将棋ソフトから離れていたのですが、明日ぐらいからまた諸々の作業を再開します。 要 - [AobaZeroはまだ2回の変身を残している?!](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/11/02/aobazeroはまだ2回の変身を残している?!/) - floodgateでAobaZeroがR3000付近で停滞しているのを見て、「何か学習に失敗してるのかな?」と - [PR:おせちの早期割引が安すぎクソワロタwww](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/08/29/prおせちの早期割引が安すぎクソワロタwww/) - 今年もおせちの予約をすべき季節がやってきたぞ。早期割引でめちゃんこ安くなるのだ。 お勧めは、以下のランキングサ - [激指15速攻レビュー](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/07/26/激指15速攻レビュー/) - 皆さん、待望の(?)激指15が発売になりましたので速攻でレビューしたいと思います。 『激指15』はそんなに強い - [あやねるサーバー、あやねるゲート出来ました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/07/04/あやねるサーバー、あやねるゲート出来ました/) - 先日、pythonからやねうら王を操作できるアダプター、Ayaneをリリースしたばかりですが、これを用いたスク - [pythonからやねうら王を駆動できるアダプターAyane、公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/28/pythonからやねうら王を駆動できるアダプターayane、公開/) - みなさん、python使ってますかー?私、久しぶりにpython使ったら文法とか全部忘れてるんですよ。リハビリ - [ShogiGUIの棋譜解析でやねうら王の定跡が表示されるようになりました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/27/shogiguiの棋譜解析でやねうら王の定跡が表示されるよ/) - 先日、竹部さゆりさんにやねうら王で対局してもらって、そのあとShogiGUIの棋譜解析の使い方を説明してたんで - [将棋ソフト開発者がStockfishに貢献する日](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/24/将棋ソフト開発者がstockfishに貢献する日/) - やねうら王を始めとする従来型の将棋ソフトはチェスのソフトであるStockfishの探索部を参考にしているのに、 - [電王盤の検討ソフトがやねうら王になりました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/23/電王盤の検討ソフトがやねうら王になりました/) - 標題の件。ニコニコ生放送(叡王戦)の検討ソフトは長らく、SDT5の優勝ソフト『平成将棋合戦ぽんぽこ』だったので - [AWSに思考エンジンを配置してssh経由で使う方法](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/17/awsに思考エンジンを配置してssh経由で使う方法/) - 今回のWCSC29(第29回世界コンピュータ将棋選手権)では、AWSを利用するチームが目立った。ハイスペックな - [EvalHashの最適なサイズは?](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/16/evalhashの最適なサイズは?/) - やねうら王でも、評価関数の計算時間は馬鹿にならなくて、NNUE型の評価関数でもCPU時間の40%~50%は評価 - [1手1秒で強い将棋ソフトは1手10秒でも強いのですか?その3](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/14/1手1秒で強い将棋ソフトは1手10秒でも強いのですか-3/) - 前回の続き。探索部について深い理解が得られるように、ここで時代を遡り原始的な探索部として、昔の将棋ソフトについ - [1手1秒で強い将棋ソフトは1手10秒でも強いのですか?その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/19/1手1秒で強い将棋ソフトは1手10秒でも強いのですか-2/) - 前回記事の続き。この連載、やねうら王の強さの秘密のすべてを曝け出している気がしなくもないのだが、こんなに赤裸々 - [Wikipediaのやねうら王のページが強烈な悪意に満ちている件](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/06/10/wikipediaのやねうら王のページが強烈な悪意に満ちてい/) - 昨日、しがないテレビ番組のなかの「将棋フォーカス」というコーナーで先日開催された世界コンピュータ将棋選手権の様 - [近年のコンピュータ将棋の急速な伸びの理由は?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/22/近年のコンピュータ将棋の急速な伸びの理由は?/) - 表題の件を当事者視点で。 https://twitter.com/mizumon_/status/753428 - [やねうら王公式による定跡掘削代行はじめました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/29/やねうら王公式による定跡掘削代行はじめました/) - テラショック定跡の生成部を公開したので、一般ユーザーの皆さんがコマンドを叩けば自動的にかつ効率的に掘れるように - [Leela ZeroがStockfishを超えた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/31/leela-zeroがstockfishを超えた件/) - 将棋ソフトの世界では、Deep Learning勢はまだ上位のソフトに追いついていないようですが(WCSC29 - [将棋ソフトに定跡ビュアーが何故必要なのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/24/将棋ソフトに定跡ビュアーが何故必要なのですか/) - テラショック定跡を公開後、比較的巨大で価値のあるはずの定跡なので、その定跡ツリーを可視化しようとする人たちが現 - [3年以上誰も発見できなかった探索部のbugがRustによって見つかったという話](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/23/3年以上誰も発見できなかった探索部のbugがrustによっ/) - だいたいにおいて、やねうら王ほどメジャーな将棋ソフトの探索部に大きなバグを埋め込むことは常識的に考えると不可能 - [連載やねうら王miniで遊ぼう!1日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/07/連載やねうら王miniで遊ぼう!1日目/) - やねうら王miniのソースコードを実際にいじって、盤面を操作したりして遊ぼう!という連載記事です。 ※ やねう - [100テラショック定跡、公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/04/16/100テラショック定跡、公開しました/) - 100テラショック定跡公開しました。 ■ ダウンロード https://github.com/yaneurao - [WCSC29でやねうら王が使用したテラショック定跡、公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/13/wcsc29でやねうら王が使用したテラショック定跡、公/) - 約700T(700テラ=700兆)局面探索して生成した30数万局面分の定跡ファイルを公開しました。 100テラ - [『Shivoray』(全自動雑巾絞り機)公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/26/『shivoray』全自動雑巾絞り機公開しました/) - 自分で自分好みの評価関数を作って遊んでみたいという人のために『Shivoray』(シボレー)という全自動雑巾絞 - [1手1秒で強い将棋ソフトは1手10秒でも強いのですか?その1](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/17/1手1秒で強い将棋ソフトは1手10秒でも強いのですか/) - 「1手1秒で強い将棋ソフトが1手10秒でも強い」とは限らない。しかし、それはどういう条件の時にそう言えて、どう - [今年のWCSC29の上位ソフトはAlphaZeroを超えたのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/16/今年のwcsc29の上位ソフトはalphazeroを超えたのですか?/) - 囲碁ソフトのように人間による評価関数の設計が難しいとされてきた分野ではAlphaZero型の手法を採用したソフ - [WCSC29、やねうら王優勝しました!](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/06/wcsc29、やねうら王優勝しました!/) - 第29回世界コンピュータ将棋選手権(WCSC29)で、『やねうら王 with お多福ラボ2019』は優勝しまし - [WCSC29、やねうらお出演分の動画](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/11/wcsc29、やねうらお出演分の動画/) - WCSC29、2日目、3日目にえびふらいさんの放送で私は結構しゃべったのでメモがてら残しておきます。 【将棋】 - [『やねうら王 with お多福ラボ 2019』 アピール文書](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/03/20/『やねうら王-with-お多福ラボ-2019』-アピール文書/) - WCSC29(第29回 世界コンピュータ将棋選手権)ではアピール文書を3月末までにいったん提出しないといけない - [【WCSC29番外編】白ビールのきび団子](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/07/【wcsc29番外編】白ビールのきび団子/) - WCSC29の会場で白ビールチームの芝先生がきび団子を全チームに配っていた。昨年も同じことをして、白ビールチー - [WCSC29、2日目の感想](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/05/wcsc29、2日目の感想/) - WCSC29、予選二日目、やねうら王は二位で通過しました。 いくつか書き留めておきたいことがあるので、ざっと書 - [水匠相手に横歩を取らせてしまうやねうら王](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/04/水匠相手に横歩を取らせてしまうやねうら王/) - WCSC29の一日目で印象に残った対局について少し書いておきます。 NNUEkaiの作者であるたややんさんの水 - [WCSC29、一日目の感想と疎結合クラスターについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/03/wcsc29、一日目の感想と疎結合クラスターについて/) - 朝、起きて時計みたらAM 11:55ってなっていて、あー、これはまたやらかしたなーと思ったのですが、心臓がバク - [やねうら王 WCSC29に参戦します](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/05/02/やねうら王-wcsc29に参戦します/) - ドワンゴさんの『将棋電王トーナメント』がなくなってしまったので、コンピュータ将棋の唯一の大会は、毎年ゴールデン - [stopコマンドでbestmove返すな問題](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/04/30/stopコマンドでbestmove返すな問題/) - stopコマンドに対してbestmoveを返さないのはUSIプロトコルで規定されているのでしょうか? 疎結合ク - [今年のWCSC29の見どころは?](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/04/10/今年のwcsc29の見どころは?/) - WCSC29(第29回 世界コンピュータ将棋選手権)まであと1ヶ月を切りました。今年の見どころをざっと確認して - [将棋の結論は千日手の可能性が微レ存](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/04/24/将棋の結論は千日手の可能性が微レ存/) - WCSC29(第29回 世界コンピュータ将棋選手権)の出場チームに対する解説をsuimonさんが記事にされてい - [互角局面集での棋力の計測は適切なのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/04/21/互角局面集での棋力の計測は適切なのですか?/) - 2016年に互角局面集というのを本ブログで公開した。従来、強くなったかの計測は将棋所を用いて定跡なしで自己対局 - [最新の将棋ソフトが2手目34歩を悪手だと言い始めた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/04/14/最新の将棋ソフトが2手目34歩を悪手だと言い/) - 近年の将棋ソフトは2倍の思考時間を使えばR200程度強くなる。ということは、家庭用PCで15分切れ負けの対局で - [NNUE評価関数のような非線形な評価関数は何故有効なのですか?その4](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/04/07/nnue評価関数のような非線形な評価関数は何故有効-4/) - 前回記事の続き。この連載、今回で最終回。 今回は、入玉宣言勝ちについてです。 Bonanzaが最強の将棋ソフト - [NNUE評価関数のような非線形な評価関数は何故有効なのですか?その3](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/03/18/nnue評価関数のような非線形な評価関数は何故有効-3/) - 前回記事の続きです。 NNUE型がそんなに戦型判定について優れているのなら、戦型ごとに良い指し手(良い駒の配置 - [過去5年間の将棋ソフトの変遷](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/08/28/過去5年間の将棋ソフトの変遷/) - 今年のSDT(将棋電王トーナメント)の開催日が発表になりましたね。11月の11,12日だそうです。参加予定の皆 - [NNUE評価関数のような非線形な評価関数は何故有効なのですか?その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/02/05/nnue評価関数のような非線形な評価関数は何故有効-2/) - 前回記事の続きをやっていきましょう。 前回、入力をK(玉のある升 81通り) + P(玉以外の駒の種類・升を表 - [NNUE評価関数の学習方法について](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/30/nnue評価関数の学習方法について/) - やねうら王でNNUE評価関数の学習をする方法について解説記事がなかったのでざっとまとめておきます。 教師局面の - [AI界における全知vs全能論争](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/03/01/ai界における全知vs全能論争/) - AtCoder社のchokudai(高橋 直大) さんが、競技プログラミングで上位に上がるためにどのようにすれ - [AWSで1000万円分の計算資源を溶かしてしまう男](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/02/25/awsで1000万円分の計算資源を溶かしてしまう男/) - ※ タイトルは「AWSの費用に換算して1000万円分の計算資源」という意味です。「AWSにおいて1000万円分 - [WCSCのtanuki-ライブラリ登録取消問題](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/02/22/wcscのtanuki-ライブラリ登録取消問題/) - WCSC(世界コンピュータ将棋選手権)自体、運営側の高齢化に伴い、その存続自体が危ぶまれている大会なのであまり - [レーティングサイトの上位の将棋ソフトが何も強くなっていない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/02/20/レーティングサイトの上位の将棋ソフトが何も強/) - 『将棋神やねうら王』に収録されているtanuki-(2018年度版)がelmo(WCSC27)からR230ほど - [魚沼産やねうら王できました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/02/12/魚沼産やねうら王できました/) - 昨日、魚沼産コシヒカリを食べに魚沼市に行ってました。 https://twitter.com/yaneurao - [NNUE評価関数のような非線形な評価関数は何故有効なのですか?その1](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/29/nnue評価関数のような非線形な評価関数は何故有効/) - 今回は、NNUE評価関数の一番シンプルな形で何故穴熊に囲えるのかについて解説してみます。 まず、ニューラルネッ - [AlhpaZeroが居飛車を好む件](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/31/alhpazeroが居飛車を好む件/) - コンピュータ将棋に機械学習が導入されたBonanza以降、私はずっと思っているのだが、3駒関係にしても他の駒の - [やねうら王はどうしてWCSCに出る気になったのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/28/やねうら王はどうしてwcscに出る気になったのです/) - 経緯としては昨年のWCSC28(第28回 世界コンピュータ将棋選手権)で以下のような話があったからです。 ht - [やねうら王チーム、WCSC29参加申し込みしました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/26/やねうら王チーム、wcsc29参加申し込みしました/) - やねうら王チーム、WCSC29(第29回 世界コンピュータ将棋選手権)の参加申し込みしました。 いまだ新しい評 - [AlphaZero Shogiの学習にかかるコストを試算してみた](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/19/alphazero-shogiの学習にかかるコストを試算してみた/) - 昨日の記事で、AlphaZeroがどれくらいの強さなのかざっくり試算したのですが、ざっくりすぎてかなりいい加減 - [AlphaZero Shogi弱すぎクソワロタ](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/18/alphazero-shogi弱すぎクソワロタ/) - AlphaZeroのShogi版は、あっという間に従来の将棋ソフトを抜き去ったかのように喧伝されているので今回 - [やねうら王 セットアップ質問スレッド](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/04/やねうら王-セットアップ質問スレッド/) - やねうら王シリーズ + elmoのセットアップの手順については、elmoの作者が書いているサイトが大変わかりや - [フロッピーディスクに収まる評価関数バイナリ公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/15/フロッピーディスクに収まる評価関数バイナリ公/) - NNUE評価関数は、ネットワーク構成を簡単にカスタマイズできるようになっている。 そこで、入力をK(玉のいる升 - [『将棋神やねうら王』と『激指定跡道場4』とではどちらがどれくらい強いのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/08/『将棋神やねうら王』と『激指定跡道場4』とでは/) - 『激指14』より、『激指定跡道場4』のほうが発売が新しく、思考エンジンに改良が加えられているらしいのですが、で - [やねうら王、新年の抱負を語る](http://yaneuraou.yaneu.com/2019/01/04/やねうら王、新年の抱負を語る/) - 昨年の12月ぐらいから家のなかが寒くなってきたのでPCをフル稼働させるに至った。PCさえ動いていれば何でも良か - [『将棋神やねうら王』がWindows7無印で動かない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/29/『将棋神やねうら王』がwindows7無印で動かない件/) - 『将棋神やねうら王』のアマゾンのレビューで、Windows7無印(SP1なし)で動かないという理由で☆1になっ - [コンピュータ将棋プログラマが白旗を上げ始めたようです。](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/27/コンピュータ将棋プログラマが白旗を上げ始めた/) - コンピュータ囲碁の世界では、長きに亘り良い評価関数を設計できずに苦心していました。評価関数というのは、人間で言 - [40コア以上でのLazy SMPの効率改善について](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/20/40コア以上でのlazy-smpの効率改善について/) - 将棋ソフト『PAL』の山口さんからWCSC28のときに、やねうら王およびStockfishのLazy SMPの - [藤井聡太さんと最下位のプロとの読みの速度はどれくらい違うのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/18/藤井聡太さんと最下位のプロとの読みの速度はど/) - いまや将棋ソフトがトッププロより強いことは周知の事実ですが、プロ集団の棋力の個人差はどれくらいあるのかについて - [2倍の思考時間を使うと人間はR200上がるという根拠について](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/22/2倍の思考時間を使うと人間はr200上がるという根拠/) - 2つ前の記事で、「将棋ソフトでは、2倍の思考時間を使うとR200程度上がります。R200は勝率で言うと約76% - [NNUE型評価関数はAVX-512化で速くなるのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/16/nnue型評価関数はavx-512化で速くなるのですか?/) - AWSでコンピューター将棋のためにvCPUの多いインスタンスを探すとm5.24xlarge(96 vCPU)や - [将棋ソフトは不成を生成するとどれくらい弱くなりますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/11/将棋ソフトは不成を生成するとどれくらい弱くな/) - 歩の不成や香の敵陣2段目での不成、そして大駒の不成は打ち歩詰めが絡まない限り読む必要がない。なので、本来は読み - [『将棋神やねうら王』、クリスマスに向けて大規模アップデート計画中](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/12/09/『将棋神やねうら王』、クリスマスに向けて大規/) - 最近、アップデートの開発が滞っているのではないか。どうしたのだと思われておられる皆様、こんにちは。 しばらく別 - [やねうら王のエンジンの導入手順は何故不親切なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/28/やねうら王のエンジンの導入手順は何故不親切な/) - 今年に入ってからやねうら王(エンジン)のダウンロードが増えたのか「導入手順をもっと親切に書いてください!」とい - [【お詫び】やねうら王のブラウザ版はいつ完成するのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/28/【お詫び】やねうら王のブラウザ版はいつ完成す/) - 以前、私は「やねうら王のブラウザを作ります!」とツイートしたことがある。いまだ完成しない、どいうことなんだ、こ - [【ポエム】人間の知性を推定するAIについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/28/【ポエム】人間の知性を推定するaiについて/) - 将棋ソフトで、対局後に自分の将棋の棋力を判定して表示してくれるものがある。あれは自分の弱点がわかってなかなか面 - [将棋ソフトのためにノートPCを買い変える前に](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/28/将棋ソフトのためにノートpcを買い変える前に/) - 以前、私が千田先生と話しているときに「千田先生もノーパソからAWS使うといいっすよ!」と言ったものの、よく考え - [『将棋神やねうら王』Update3までの遊戯施設](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/10/06/『将棋神やねうら王』update3までの遊戯施設/) - 前回までの続きです。Update3に向けて、開発中のバージョンをテスト的に公開していきます。 ・前回記事 → - [将棋ソフトは本当に敵陣での歩の不成を読むと弱くなるんですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/08/将棋ソフトは本当に敵陣での歩の不成を読むと弱/) - Bonanza以降の将棋ソフトで敵陣の歩の不成、香の2段目での不成の指し手を生成している将棋ソフトはほとんどな - [『将棋神やねうら王』のアップデート手順をわかりやすく](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/09/09/『将棋神やねうら王』のアップデート手順をわか/) - マイナビ公式で『将棋神やねうら王』のUpdate2が公開されました。アップデート手順をわかりやすくまとめました - [Shogi960について考えてみた](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/01/shogi960について考えてみた/) - Chess960という初期配置をランダム化した変則チェスがあるが、いま私は、将棋でも同じ試みをできないかを考え - [『将棋神やねうら王』にShogi960実装しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/06/『将棋神やねうら王』にshogi960実装しました/) - 開発版の『将棋神やねうら王』(V1.33)にShogi960を実装しました。 感想など本記事のコメント欄でお聞 - [世界コンピュータ将棋選手権のライブラリ制度について思うこと](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/11/05/世界コンピュータ将棋選手権のライブラリ制度に/) - 来年5月に開催される世界コンピュータ将棋選手権(WCSC29)では、ライブラリ本家は、(他のライブラリを使用し - [NetworkDelay,NetworkDelay2のデフォルト値は何故0ではないのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/31/networkdelaynetworkdelay2のデフォルト値は何故0ではないのですか?/) - 標題の件、ときどき問い合わせを頂戴するので記事にまとめておく。 NetworkDelayのオプションが何を意味 - [ListViewが複数あるこの世界で世界最強](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/10/28/listviewが複数あるこの世界で世界最強/) - 『小説家になろう』でありそうなタイトル風にしてみました。 今回は、ListViewが複数あって、そのすべてがア - [『将棋神やねうら王』のMac対応の作業報告](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/09/30/『将棋神やねうら王』のmac対応の作業報告/) - とりあえず、半日ほど費やして『将棋神やねうら王』のMac対応作業をしてみた。 https://twitter. - [『将棋神やねうら王』Update2 仮公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/10/06/『将棋神やねうら王』update2-仮公開しました/) - 『将棋神やねうら王』Update2 仮公開しました。 前回のアップデート(Update1.3)に引き続き、比較 - [『将棋神やねうら王』Update2までの遊戯施設](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/09/06/『将棋神やねうら王』update2までの遊戯施設/) - 『将棋神やねうら王』に対する要望をたくさん頂戴しているのだが、ブログのコメント欄(あちらこちらの記事)、メール - [SkillLevelを用いた人間らしい棋力バランスについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/10/04/skilllevelを用いた人間らしい棋力バランスについて/) - とりあえず、『将棋神やねうら王』のV1.23でS九段〜S11級という新しいプリセットを用意した。SkillLe - [『将棋神やねうら王』のMac/Linux対応の件](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/09/26/『将棋神やねうら王』のmaclinux対応の件/) - MacのMono上ではあるけども音声が鳴らない以外はそこそこ動いていて、音声は私が時間が出来たら作業しようと思 - [やねうら王のSkillLevelオプションとは何ですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/09/24/やねうら王のskilllevelオプションとは何ですか?/) - やねうら王のV4.83からSkillLevelオプションが追加した。このオプションの意味をここで解説しておく。 - [『将棋神やねうら王』の音声素材を差し替えて遊ぶ件](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/09/19/『将棋神やねうら王』の音声素材を差し替えて遊/) - 『将棋神やねうら王』は音声素材を簡単に差し替えられるようになっています。将棋界の人力ボカロと言えるかも知れませ - [『将棋神やねうら王』Update1.2(非公式)を公開しました。](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/09/03/『将棋神やねうら王』update1-2非公式を公開しました。/) - 『将棋神やねうら王』のUpdate1(非公式)を公開したところ、正常にアップデートできないという報告があったの - [AIから人間が学ぶ方法について考えてみた](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/09/03/aiから人間が学ぶ方法について考えてみた/) - ゲームAIに関しては、オセロ、チェス、将棋、囲碁とすでにトッププロでも敵わないレベルに到達した。これらのゲーム - [『将棋神やねうら王』Update1(非公式)を公開しました。](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/31/『将棋神やねうら王』update1非公式を公開しました。/) - 『将棋神やねうら王』のUpdate1は9月中旬ごろリリースとアナウンスしていたのですが、機能改善点がずいぶん溜 - [StockfishではONE_PLYは何故1になったのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/31/stockfishではone_plyは何故1になったのですか?/) - ONE_PLYというのは、1手を表す値のことです。固定小数になっていて、1手(ONE_PLY) = 64だと、 - [『将棋神やねうら王』で書き出したKIFファイルが『柿木将棋』で読み込めない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/31/『将棋神やねうら王』で書き出したkifファイルが/) - 結論から言うと、『柿木将棋』の棋譜読み込みがUnicodeに対応していないためです。 対局者名とかでsjis( - [『将棋神やねうら王』のダウンロード販売、本日正午から!](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/24/『将棋神やねうら王』のダウンロード販売、本日/) - ついに発売になりました。パッケージ版は今月末の発売ですが、ダウンロード販売は、本日正午からです。 https: - [オープンソースのソフトの商用化は成功するのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/07/オープンソースのソフトの商用化は成功するのか/) - 将棋ソフト(思考エンジン)がオープンソースになっており、いまや誰でも最強の将棋ソフトが無料で入手できる現在にお - [将棋神やねうら王Update1で追加される機能](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/07/将棋神やねうら王update1で追加される機能/) - 『将棋神やねうら王』、発売日は当初より少し延びたものの、マスターアップの期日はあまり延びなかったのでやり残した - [tanuki-詰将棋エンジンについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/07/tanuki-詰将棋エンジンについて/) - 『将棋神やねうら王』には、公式にはアナウンスしてないのですが、詰み検討機能という機能があります。 これは、将棋 - [NodesLimit固定で、Threadsを増やしても弱くならない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/07/nodeslimit固定で、threadsを増やしても弱くならない件/) - uuunuuunさんにお願いして、思考エンジンがどれくらいの探索局面数(やねうら王であれば、この値はNodes - [『将棋神やねうら王』 本日無事、マスターアップ完了しました!](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/06/『将棋神やねうら王』-本日無事、マスターアップ/) - 『将棋神やねうら王』 本日無事、マスターアップ完了しました!これで今月末の発売日にちゃんと店頭に並びます。 先 - [最新の将棋ソフトだとノートパソコンでも九段が即指しな件](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/08/07/最新の将棋ソフトだとノートパソコンでも九段が/) - 『将棋神やねうら王』で、CPU側の棋力の調整がしたかったので、uuunuuunさんに協力を要請しました。uuu - [やねうら王 NNUE型評価関数ビルド V4.82公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/07/29/やねうら王-nnue型評価関数ビルド-v4-82公開しました/) - 『将棋神やねうら王』のマスターアップが近くて死にそうです(´ω`) 発売日は延びたものの、お盆を挟むので、マス - [『やねうら王』製品版、βテスター募集のお知らせ](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/07/13/『やねうら王』製品版、βテスター募集のお知ら/) - なんかギリギリのスケジュールでやっているので死にそうですよ、皆様、こんにちは。(スケジュールがギリギリになって - [将棋ソフト用GUI MyShogi、要望受付中](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/31/将棋ソフト用gui-myshogi、要望受付中/) - 将棋ソフト用GUIをつい2週間ほど前に作り始めて、ようやく盤面が描画できるようになった。もうあとちょっとで商用 - [やねうら王がAndroid用のビルドに公式対応しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/20/やねうら王がandroid用のビルドに公式対応しました/) - やねうら王がAndroid用のビルドに公式対応しました。(Mizarさんのおかげ) GUIはいまのところSho - [やねうら王にNNUE評価関数をマージしました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/20/やねうら王にnnue評価関数をマージしました/) - WCSC28に出場したたぬき(the end of genesis T.N.K.evolution turbo - [オープンソースの将棋用GUI、MyShogi作り始めました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/20/オープンソースの将棋用gui、myshogi作り始めました/) - MyShogiの「My」は、マイナビの「マイ」です。 マイナビさんから今年発売するやねうら王の商用版用のGUI - [何故いままで置換表は2のべき乗サイズでしか確保できなかったのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/02/何故いままで置換表は2のべき乗サイズでしか確保/) - 以下では、プログラマー向けに説明を書きます。 その昔、CPUの演算で、掛け算が異様に遅い時代があった。割り算は - [置換表の128GB制限を取っ払う冴えない方法](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/03/置換表の128gb制限を取っ払う冴えない方法/) - 前回の続き。新しくなった置換表を確保するコードの128GB制限を取っ払うことを考えます。 Stockfishの - [置換表サイズは2のべき乗以外でも確保できるようになったよ](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/02/置換表サイズは2のべき乗以外でも確保できるよう/) - バグってたら目も当てられないのでWCSC28が終わってからやねうら王のGitHubのほうに反映させます。 もし - [Countermove(応手)とは何ですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/01/countermove応手とは何ですか?/) - いま、待ち合わせのため時間が30分ほどあるので記事2つほど書く。 Qhapaqさんが技術書典4で『科学するコン - [Stockfishの過去1年分の将棋ソフトへの影響について](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/05/01/stockfishの過去1年分の将棋ソフトへの影響について/) - WCSC28に向けてやねうら王のほうに半年分ほどのコミット色々取り込んだが、R20ぐらいしか変化がない。おそら - [やねうら王 V4.82リリースしました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/04/30/やねうら王-v4-82リリースしました/) - やねうら王の新しいバージョン(V4.82)をリリースしました。 ダウンロードは、やねうら王のGitHubのre - [詰野照子ちゃんBirthdayイベントの入賞者発表](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/04/14/詰野照子ちゃんbirthdayイベントの入賞者発表/) - ここ数ヶ月ぐらい毎日、ゲームの世界に没入していたため、詰野照子ちゃんBirthdayイベントの入賞者を発表する - [WCSC28に向けて、やねうら王をライブラリ申請しておきました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/01/23/wcsc28に向けて、やねうら王をライブラリ申請してお/) - 次回の世界コンピュータ将棋選手権(WCSC28 : 2018年5月開催予定)に向けて、やねうら王のGitHub - [月刊教師局面 2018年1月号](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/01/23/月刊教師局面-2018年1月号/) - rezero18からdepth 8で生成した教師データ、100億局面を期間限定で公開します。(2018年2月1 - [やねうら王2018 with お多福ラボ 公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2018/01/12/やねうら王2018-with-お多福ラボ-公開しました/) - 標題の通りです。現在のコミットでは、やねうら王(SDT5)相当のソースコードとなっていますが、今年はこれをベー - [クレクレ乞食がうpをはじめました](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/01/12/クレクレ乞食がうpをはじめました/) - 私の家の先月の電気代の請求が来ました。消費電力から計算してみると定跡生成のために使用したPCの電気代はおおよそ - [詰野照子ちゃんBirthdayイベント開催のお知らせ](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/12/20/詰野照子ちゃんbirthdayイベント開催のお知らせ/) - このブログのトップページの右上に描かれている、やねうら王のマスコットキャラクターの詰野照子ちゃん(通称ツンデレ - [クリスマスプレゼントの配布はじめました](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/12/25/クリスマスプレゼントの配布はじめました/) - 今年もクリスマスがやって参りました! 1) 月刊教師局面の第一弾 https://drive.google.c - [さくらインターネットの機械学習ナイトで発表してきました](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/12/10/さくらインターネットの機械学習ナイトで発表し/) - 私のほう、発表資料の準備があまり出来てなくて、そして、こういう発表に不慣れで聞きづらかったと思う。聞きに来てく - [DeepMind社がやねうら王に注目し始めたようです](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/12/07/deepmind社がやねうら王に注目し始めたようです/) - DeepMindがAlphaGo Zeroで使われた手法をチェスと将棋に適用して、チェスと将棋の世界でもぶっち - [やねうら王のサイトを開くとコスメのサイト(?)に飛ばされる件](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/12/07/やねうら王のサイトを開くとコスメのサイトに/) - やねうら王のサイト(本サイトなど)を開くとコスメのサイトに飛ばされるとか何とか苦情をもらったよ! やねうら王の - [WCSC28のライブラリ規程について](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/12/07/wcsc28のライブラリ規程について/) - 教師データをライブラリとして公開した場合、WCSC28の大会当日まで公開しておかないといけないのかなと思ってい - [教師データはWCSC28終了まで公開しておきます](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/27/教師データはwcsc28終了まで公開しておきます/) - 前の記事で、期間限定で「depth10で作った110億局面の教師データ」を公開したのだが、WCSC28のルール - [magic bitboard論争に終止符を](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/10/13/magic-bitboard論争に終止符を/) - 今回は、前回の続きとして、遠方駒(香角飛)の利き、いわゆる飛び利きの話をざっと書いていきます。 まず、前々回、 - [depth10で作った110億局面の教師データ、期間限定で公開します](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/21/depth10で作った110億局面の教師データ、期間限定で公開/) - SDT5の直前にAWSで20万円かけて生成したという例のやつです。 やねうら王の教師局面データのフォーマットに - [Stockfishがもたらさなかったもの](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/20/stockfishがもたらさなかったもの/) - 昨年ぐらいからStockfishの改良点を取り込んでもほとんど強くならないというのが続いている。いまや、Sto - [Apery(SDT5)の評価関数はどれくらい強いのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/20/aperysdt5の評価関数はどれくらい強いのですか?/) - 本大会で最強の評価関数はAperyのものだと私はくどいほど言い続けたが、それを確認しておく。 KPPT型のre - [評価値がオーバーフローするとどうなりますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/19/評価値がオーバーフローするとどうなりますか?/) - 今年の6月ごろ、色んな人から、やねうら王だと教師局面の生成が終わらないことがあるという報告を受けた。 教師局面 - [評価関数をゼロから学習させるときに駒割りも学習させる話](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/19/評価関数をゼロから学習させるときに駒割りも学/) - リゼロ評価関数では、評価関数をゼロから学習させているが、駒割り(駒の点数)は、Aperyのソースコードで定義さ - [何故、SDT5までにやねうら王は強くならなかったのか](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/19/何故、sdt5までにやねうら王は強くならなかったの/) - 今回、やねうら王は公開しているバージョンからほとんど強くすることが出来なかった。(KPP_KKPT型 評価関数 - [freeze_kkは何のためにあるのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/19/freeze_kkは何のためにあるのですか?/) - やねうら王のlearnコマンドのfreeze_kk/kkp/kppは何のためにあるのか、説明を書いておく。 本 - [256手ルールが前大会から改変されていた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/13/256手ルールが前大会から改変されていた件/) - 今回の電王トーナメントで256手ルールが問題になった。 https://twitter.com/yaneura - [KKPPに関する知られざること](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/12/kkppに関する知られざること/) - 第5回 将棋電王トーナメント決勝日の朝にこの記事を書いています。 KKPP型評価関数について、あまり知られてい - [定跡をdepth 34で掘るときに知っておくべきこと](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/12/定跡をdepth-34で掘るときに知っておくべきこと/) - 今回の大会(第5回 将棋電王トーナメント)でのやねうら王は、定跡をdepth 34で掘った。 https:// - [本大会のやねうら王は究極のリゼロ系](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/12/本大会のやねうら王は究極のリゼロ系/) - 今回のやねうら王は、学習時に人間の棋譜を用いていない。いわゆるリゼロ系である。学習時に人間の定跡も用いていない - [評価関数のブレンドに関する知られざること](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/12/評価関数のブレンドに関する知られざること/) - 今回の大会、決勝に進出した12チームのうち、Ponanza、Apery、Seleneを除く9チームがやねうら王 - [コンピュータ将棋開発者がAWSで機械学習を回すには?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/11/05/コンピュータ将棋開発者がawsで機械学習を回すに/) - 電王トーナメント直前ですが、AWSを使って機械学習で使う教師局面を生成してみようと思い、昨日実際にやってみたの - [BonaPiece inverse hackとは何か?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/10/13/bonapiece-inverse-hackとは何か?/) - BonaPiece inverse hackという新しいアイデアを思いついたので簡単に書いておきます。 いまP - [KPP interleaveとは何ですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/09/22/kpp-interleaveとは何ですか?/) - 銀座でelmoの瀧澤さんなどSDT5の参加予定の開発者でミニオフ会をしたのですが、集合までに時間があったのでド - [やねうら王、KPP_KKPT型評価関数に対応しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/09/02/やねうら王、kpp_kkpt型評価関数に対応しました/) - Q) KPP_KKPT型評価関数とは何ですか? A) KPPT型に比べて、KPPの手番は用いないことにしたもの - [eta可変絞りについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/08/29/eta可変絞りについて/) - SDT5に向けて徐々に手持ちの情報を公開していきます。 やねうら王の学習部はAdaGradを用いている。勾配を - [lambda混合絞りについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/08/21/lambda混合絞りについて/) - やねうら王に1ヶ月ほど前につけたlambda混合絞りについて、なんとかちゃんねるで盛り上がっているようなのでこ - [続) 評価関数をブリードすると何故強くなるのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/08/12/続-評価関数をブリードすると何故強くなるのです/) - 前回記事の続き。やねうら王の学習部をAperyと比較するところから。前回記事の続き。やねうら王の学習部をApe - [プロ棋士と最新のソフトとの適切な手合は?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/07/19/プロ棋士と最新のソフトとの適切な手合は?/) - 以前、羽生さんが「将棋の神様との手合(ハンデ)は?」と尋ねられて「角落ちならなんとか。香落ちではだめですね」の - [評価関数をブリードすると何故強くなるのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/07/15/評価関数をブリードすると何故強くなるのですか/) - 評価関数を合成するのが流行っている。ここで言う合成とは、2つの評価関数のそれぞれのパラメーターを足して2で割る - [relmoの世界](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/07/05/relmoの世界/) - Q.relmo(リルモ)とは何ですか? A.リゼロ評価関数とelmo(WCSC27)の評価関数を1:1でブレン - [評価関数のキメラ化コマンド公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/28/評価関数のキメラ化コマンド公開しました/) - 『Shivoray』(全自動雑巾絞り機)以降、誰でも評価関数を自分で育成することが出来るようになった。教師局面 - [まふ評価関数は何故強いのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/07/08/まふ評価関数は何故強いのですか?/) - relmo8がelmoより+R100近く強いと一つ前の記事で書いたところだが、まふ定跡のまふさんが、まふ評価関 - [【解決】gensfenで教師局面生成時に遅くなる問題](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/30/【解決】gensfenで教師局面生成時に遅くなる問題/) - やっと解決した(気がする) 開発者向けに原因を手短に書いておく。しかし、これがめっちゃ長い。 1. まずSSE - [やねうら王 vs 読み太](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/29/やねうら王-vs-読み太/) - 読み太は進行度を用いている。前回の電王トーナメントのときに「進行度、絶対入れたほうがいいっすよ!」と私が読み太 - [棋風を覚える将棋ソフトが完成してた件](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/26/棋風を覚える将棋ソフトが完成してた件/) - リゼロ評価関数のほう、ようやくepoch11にしてelmo(WCSC27)と並んだのだが、穴熊に全然囲わない。 - [教師局面生成時のランダムムーブについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/25/教師局面生成時のランダムムーブについて/) - 教師局面を生成するときにランダムムーブを入れている。合法手のなかからランダムに1手指させる。これにより、生成さ - [ShogiGUIが読み筋での「千日手」表示に対応](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/22/shogiguiが読み筋での「千日手」表示に対応/) - 先日、やねうら王が読み筋を出力するときに「千日手」「宣言勝ち」などを表現するようにしたのだが、これにShogi - [リゼロ評価関数epoch8公開しました。](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/21/リゼロ評価関数epoch8公開しました。/) - 今回から生成条件は伏せておきます。 この生成条件自体が大きなヒントとなるので…。 elmo(WCSC27)との - [まだmateの定義で消耗してるの?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/20/まだmateの定義で消耗してるの?/) - このタイトルで記事を書けという電波を受信したので手短に書く。 将棋ソフトで「mate 7」のように表示されるこ - [従来手法に基づくプロの棋譜を用いない評価関数の学習](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/20/従来手法に基づくプロの棋譜を用いない評価関数/) - 先日、elmo絞りを用いればプロの棋譜から学習をスタートさせなくともプロレベルの将棋ソフトになることを実証した - [人間の棋譜を用いずに評価関数の学習に成功](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/12/人間の棋譜を用いずに評価関数の学習に成功/) - 今回、新たに評価関数をゼロベクトルから学習させた。elmo絞りを使うと意外と簡単にApery(WCSC26)相 - [30分でBonanzaの評価関数の要点を話します!](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/02/30分でbonanzaの評価関数の要点を話します!/) - 自力で機械学習に取り組んでおられる方もそうでない方もこんにちは! 電王トーナメント直前対策ということで、いまか - [次回電王トーナメントはR4000が予選突破レベル](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/17/次回電王トーナメントはr4000が予選突破レベル/) - どうも、次回の電王トーナメント、elmo(WCSC27)の評価関数がライブラリとして登録される気配が濃厚です。 - [技巧2/elmo(WCSC27) vs リゼロ評価関数epoch7](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/16/技巧2elmowcsc27-vs-リゼロ評価関数epoch7/) - 技巧2とやねうら王+リゼロ評価関数epoch7ではどちらが強いのでしょうか? 対局させた人によるとやねうら王が - [拡張USIプロトコル : 読み筋出力について](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/16/拡張usiプロトコル-読み筋出力について/) - やねうら王で、読み筋が途中で途切れるという報告がときどきあるのだが、調べてみたら千日手だったり、宣言勝ちの局面 - [検討モード用の読み筋出力について](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/15/検討モード用の読み筋出力について/) - 将棋ソフトを検討用に使う場合、PV(読み筋)がきちんと出力されて欲しい。しかし思考を途中で打ち切った場合、PV - [続2) 人間の棋譜を用いずに評価関数の学習](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/15/続2-人間の棋譜を用いずに評価関数の学習/) - 前回の続き。 epoch 7 教師局面をepoch 6から30億局面を用意して、10億×3周、15億×2周、3 - [続) 人間の棋譜を用いずに評価関数の学習](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/13/続-人間の棋譜を用いずに評価関数の学習/) - 前回の続き。今回はリゼロ評価関数epoch 5,6。やねうら王のGitHubのほうには、すでにアップロードして - [elmo絞りで半年を4時間半に](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/06/11/elmo絞りで半年を4時間半に/) - 昨年のAperyであるApery(WCSC26)。そのおおよそ半年後のバージョンである「浮かむ瀬」。多くの協力 - [Half Float Library作りました](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/29/half-float-library作りました/) - 機械学習で使う用にhalf float(16-bit float)の演算ライブラリ作りました。と言ってもflo - [将棋ソフトの機械学習の成否を判定するための資料](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/26/将棋ソフトの機械学習の成否を判定するための資/) - やねうら王の学習部を刷新したときに、この学習部にバグがないかを以下の手順で判定した。将棋ソフトの学習部をフルス - [elmoは何故2周目の雑巾を絞れないのか](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/27/elmoは何故2周目の雑巾を絞れないのか/) - WCSC27のelmoのアピール文書より。 ★ 雑記 elmoの評価関数は1月3日以降全く強くなってないです。 - [やねうら王の学習部、すごく良くなったよ](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/26/やねうら王の学習部、すごく良くなったよ/) - やねうら王の学習部、う○こではないかと書いたばかりだが、コードを全面的に刷新した。tanuki-さんの協力もあ - [何故、やねうら王の学習部はう○こなのか](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/24/何故、やねうら王の学習部はう○こなのか/) - elmoはAperyの学習部を用いていた。何故、やねうら王の学習部を用いていなかったかと言うと、やねうら王の学 - [やねうら王の最近のコミットで何が変わったのか](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/20/やねうら王の最近のコミットで何が変わったのか/) - 本日は第2期電王戦 第2局である。検討モードでやねうら王+elmoを使用されている方も多いと思うので、やねうら - [WCSC27、まふ定跡を巡って](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/13/wcsc27、まふ定跡を巡って/) - まふ定跡のまふさんが興味深いことを書かれていたのでざっと補足しておきます。 えびちゃんの第27回世界コンピュー - [やねうら王、各CPU向けの実行ファイルが用意できてない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/10/やねうら王、各cpu向けの実行ファイルが用意でき/) - 2017/5/11 4:30追記。皆様のお陰で一応解決しました。ご協力いただいた皆様、ありがとうございました。 - [やねうら王で読み筋が数手しか表示されないことがある件](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/06/やねうら王で読み筋が数手しか表示されないこと/) - 2017/5/6 23:50追記。皆さんのお陰で解決しました!ご協力いただいた皆さん、ありがとうございました。 - [やねうら王でまふ定跡が読み込めるようになりました](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/09/やねうら王でまふ定跡が読み込めるようになりま/) - 本当に読み込めるのかどうかは私は確認してません…。まふ定跡のダウンロード先も知らないもんで…。(情弱) htt - [WCSC27はelmoが優勝](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/05/wcsc27はelmoが優勝/) - WCSC(世界コンピュータ将棋選手権)決勝日は、elmoの全勝優勝で幕を閉じた。今後数年は無敗を誇るのではない - [やねうら王2017Early正式公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/05/03/やねうら王2017early正式公開しました/) - WCSC前日、心の準備をしておこうかと少しやねうら王のソースコードをいじっていたら、一回り強くなった。WCSC - [俺たちは雰囲気で探索部を書いている](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/04/20/俺たちは雰囲気で探索部を書いている/) - コンピューター将棋の探索部はStockfishの探索部に追随していくだけで自動的に強くなると言われた時代もあり - [ponanzaは1兆局面を見てきた?](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/02/25/ponanzaは1兆局面を見てきた?/) - Engadget日本語版の記事に興味深い記述がありました。 将棋電王戦、今回で終局。佐藤名人×最強Ponanz - [クリスマスPCプレゼントクイズの正解発表](http://yaneuraou.yaneu.com/2017/01/01/クリスマスpcプレゼントクイズの正解発表/) - GT-R買取で有名なスポーツカー最大手のGTNET株式会社様のご支援で提供させていただいているクリスマスのPC - [クリスマスプレゼント問題の樹形図](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/12/27/クリスマスプレゼント問題の樹形図/) - GT-R買取で有名なスポーツカー最大手のGTNET株式会社様のご支援で提供させていただいているクリスマスのPC - [クリスマスのPCプレゼントクイズの予告](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/12/24/クリスマスのpcプレゼントクイズの予告/) - 本企画のクリスマスプレゼントのPCはドスパラ製のGALLERIAとなっており、GT-R買取などで有名な国内最大 - [2045年から振り返った体で書く2016年のコンピューター将棋](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/12/21/2045年から振り返った体で書く2016年のコンピューター/) - ※ この記事は、コンピュータ将棋 Advent Calendar 2016の21日目の記事です。小説風にフィク - [Windows上で複数CPUの全スレッドを使い切る件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/12/05/windows上で複数cpuの全スレッドを使い切る件/) - Windowsのプロセッサーグループの件で触れたが、そのStockfishのcommitをやねうら王に取り込ん - [取る一手将棋が強化学習でほとんど強くならない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/12/03/取る一手将棋が強化学習でほとんど強くならない/) - 取る一手将棋は初手96歩に後手が94歩と受けた時点で先手必勝らしい。蛇のように連なる駒の末端に齧りついたが最後 - [やねうら王 取る一手将棋エディション仮公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/12/02/やねうら王-取る一手将棋エディション仮公開しま/) - 取る一手将棋、いまだにルールがよく理解できないのだが、とりあえず仮公開しておくので、ルールが合っているのかまず - [やねうら王 王手将棋エディションを仮公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/20/やねうら王-王手将棋エディションを仮公開しまし/) - やねうら王のほう、王手将棋に対応させた。王手をするとその時点で勝ちという変則ルールの将棋である。 https: - [王手将棋用評価関数ファイルV6を公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/29/王手将棋用評価関数ファイルv6を公開しました/) - 第一学院高等学校での授業が終わったので、新しい評価関数を公開します。前の評価関数に対して+R150。これでサチ - [Windowsのプロセッサーグループの件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/26/windowsのプロセッサーグループの件/) - 以前、Windowsだと1つのソフトから最大で論理64コアまでしか使えないので、いまどきの44コア88スレッド - [強化学習の途中でのアーキテクチャーの変更](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/25/強化学習の途中でのアーキテクチャーの変更/) - 強化学習を用いて機械学習をさせているときに、エージェントのアーキテクチャーを途中で変更したいことが多々あります - [55将棋、56将棋で最適な評価関数は?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/24/55将棋、56将棋で最適な評価関数は?/) - とりあえず、55将棋に絞って話を進める。55将棋では駒は12枚しかない。K(King)を除くと、10枚しかない - [王手将棋用評価関数ファイルV5を公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/24/王手将棋用評価関数ファイルv5を公開しました/) - 前回からさらにR200ほど強くした。 王手将棋用評価関数ファイルV5 https://drive.google - [王手将棋用評価関数ファイルV4を公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/23/王手将棋用評価関数ファイルv4を公開しました/) - V3にも必勝手順が発見されてしまった。 とりあえず、V3からR300ほど強くなったV4を公開する。 王手将棋用 - [王手将棋用評価関数ファイルV3を公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/23/王手将棋用評価関数ファイルv3を公開しました/) - 王手将棋用の評価関数ファイルV2を公開して、わずか数時間で必勝法を見つけてこのブログにコメントをくださった人が - [王手将棋用評価関数ファイルV2を公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/22/王手将棋用評価関数ファイルv2を公開しました/) - 王手将棋用評価関数ファイルV1で真やねうら王の評価関数からR300上がった時は驚きだっだったが、王手将棋用評価 - [王手将棋におけるハマり局面](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/22/王手将棋におけるハマり局面/) - 昨日の記事のコメント欄で教えてもらった手順が、やねうら王の王手将棋エディションで回避できない。 1三角と指され - [王手将棋専用評価関数ファイルV1が出来ました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/21/王手将棋専用評価関数ファイルv1が出来ました/) - やねうら王 王手将棋エディションで使える、王手将棋専用評価関数ファイルV1を作ってみたので王手将棋に詳しい人た - [王手将棋は本将棋とどれくらい異なるのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/21/王手将棋は本将棋とどれくらい異なるのですか?/) - 王手将棋は本将棋の評価関数など搭載するぐらいなら計算力に任せてひたすら読みに徹するほうが強いのではないかという - [囲碁ソフトのほうが将棋ソフトより急速に強くなっている件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/10/囲碁ソフトのほうが将棋ソフトより急速に強くな/) - ドワンゴが昨日、日本最強の囲碁ソフト「DeepZenGO」が人間のプロ棋士と対局する「第2回囲碁電王戦」を19 - [続パソコン無料プレゼントの件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/09/続パソコン無料プレゼントの件/) - まず、昨年、私がコンピューター将棋の開発に使っていたHaswell 6コアのPCが3台。これは、コンピューター - [推定400万円はどこから来た数字なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/08/推定400万円はどこから来た数字なのか?/) - 私は今年の8月ごろにXeon 40コアのPCを5台買ったのですが、電王トーナメントのPVで「推定400万円」と - [読み太のソースコード公開について](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/08/読み太のソースコード公開について/) - 読み太のソースコードがGitHubで公開されました。 読み太(GitHub) https://github.c - [なぜ私にとってMacBookが最高のノーパソなのか](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/07/なぜ私にとってmacbookが最高のノーパソなのか/) - 去る10月27日、新型MacBook Proの発表があった。日本時間にして、深夜2時。私はパソコンの前に正座し - [コンピュータ将棋の新しい用語「雑巾絞り」「リセマラ」](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/07/コンピュータ将棋の新しい用語「雑巾絞り」「リ/) - コンピュータ将棋界に新しく誕生した用語「雑巾絞り」。大規模学習(強化学習)によって、少しずつ評価関数を強くして - [Ponanza Quartetの名前の由来](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/06/ponanza-quartetの名前の由来/) - 現在のPonanzaの前身として、C#で書かれたPonanza Quartetというソフトがあり、そのソースコ - [学習時のrmseについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/06/学習時のrmseについて/) - やねうら王ライブラリを用いて、雑巾絞りがうまく出来ているときは、概ね以下のようなグラフになります。(使用教師局 - [ポストビッグデータとしての強化学習が将棋ソフトを変えた](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/05/ポストビッグデータとしての強化学習が将棋ソフ/) - Bonanzaメソッドが公開されたとき(2006年〜)、棋譜さえあれば将棋ソフトは自動的に強くなるのではないか - [KKP16bit化とは何か?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/05/kkp16bit化とは何か?/) - ときどき出てくる「KKP16bit化」の意味について(何度も聞かれるのも嫌なので)詳しく書いておきます。 もと - [真やねうら王のfootprintを下げる話](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/04/真やねうら王のfootprintを下げる話/) - 真やねうら王が自分の使っているスマホで動かないのはツライので動くようにしたいと考えている。 評価関数を三角配列 - [KPPTからKKPT型評価関数へ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/04/kpptからkkpt型評価関数へ/) - Apery、魔女、真やねうら王ともにKPPT(KPPの3駒関係×手番)を採用していますが、ponanzaは、K - [探索における枝刈りの階層性](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/03/探索における枝刈りの階層性/) - 電王トーナメントのときにtanuki-.さんとの会話から。 やね「PCのメモリって、階層化されてるじゃないです - [Stockfish8化で将棋ソフトは強くなりますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/03/stockfish8化で将棋ソフトは強くなりますか?/) - 11月1日にStockfish8がリリースされました! Stockfishを参考にしている将棋ソフトもこれに伴 - [電王トーナメント裏話その3](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/01/電王トーナメント裏話その3/) - いくつか書いてなかった機械学習関係の話を書いていきます。 習甦の竹内さんと やね「今年の習甦は強くなってるんで - [DeepLearningの解釈性の悪さについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/02/deeplearningの解釈性の悪さについて/) - Ponanza開発者の山本くんがASCII.jpに記事を書いていて、これがまためちゃくちゃ面白い記事なので紹介 - [電王トーナメント裏話その4](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/11/02/電王トーナメント裏話その4/) - ponanzaの持つ定跡について。 ponanzaとの定跡対決 電王トーナメント、予選(1日目)にて。真やねう - [5五将棋と王手将棋用のGUI](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/18/5五将棋と王手将棋用のgui/) - 5五将棋と王手将棋用のAIを作りたい。 やねうら王を改造してお手軽に作れる程度のものではあるが、機械学習はきち - [真やねうら王の評価関数について](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/17/真やねうら王の評価関数について/) - 真やねうら王の評価関数の評価値の出かたが、浮かむ瀬のそれに似ているということでなんとかちゃんねるで話題になって - [電王トーナメント裏話その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/13/電王トーナメント裏話その2/) - やねうら王チルドレンの人たちとの会話。 Qhapaq「もう、こうなったら、来年は知り合いの機械学習の専門家を召 - [真やねうら王がスマホで動く!?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/15/真やねうら王がスマホで動く!?/) - 真やねうら王、リリースしたばかりなのに、もうShogiDroid対応してました。おまけに導入のためのわかりやす - [真やねうら王、公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/14/真やねうら王、公開しました/) - 真やねうら王、実行ファイル、評価関数ファイル、ソースコード公開しました。 説明 : readme 実行ファイル - [浮かむ瀬と真やねうら王の評価関数ファイルの互換性について](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/14/浮かむ瀬と真やねうら王の評価関数ファイルの互/) - 電王トーナメント、3日目。 平岡さん「KKP、浮かむ瀬では2バイトにしようかと思ってるんですよ」 やね「あー。 - [真やねうら定跡公開について](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/12/真やねうら定跡公開について/) - 将棋電王トーナメントで先手初手38銀の優秀性を誰もが認めた(?)、真やねうら定跡。 大会用なので非公開にしてお - [将棋電王トーナメント2日目、実況スレッド](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/09/将棋電王トーナメント2日目、実況スレッド/) - 今日も実況していきます。 やねうら王ライブラリ使用チーム 当初13チームかと思っていたのですが、PR文書に書い - [電王トーナメント裏話その1](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/11/電王トーナメント裏話その1/) - 電王トーナメントの裏話をいくつか書いていきます。 https://twitter.com/kazu_nanoh - [Stockfish DD - rkiss](http://yaneuraou.yaneu.com/2014/12/26/stockfish-dd-rkiss/) - 今回は擬似乱数生成器です。世間では「乱数と言えばMT(Mersenne twister : メルセンヌツイスタ - [将棋電王トーナメント3日目、実況スレッド](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/10/将棋電王トーナメント3日目、実況スレッド/) - 本日も大会の様子を実況していきます。 道に迷ってた https://twitter.com/yaneuraou - [将棋電王トーナメント1日目、実況スレッド](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/08/将棋電王トーナメント1日目、実況スレッド/) - この記事で実況していきます。 今回の技巧は? 公開している技巧から+R150ぐらいとのこと。 やね「電王トーナ - [Aperyが強くなっているのかどうかよくわからない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/07/aperyが強くなっているのかどうかよくわからない件/) - こんな直前になって、Aperyの新しい評価関数ファイルがやって来た。 https://twitter.com/ - [「浅い評価値を深い評価値に近づける学習法」の件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/07/「浅い評価値を深い評価値に近づける学習法」の/) - ボンクラーズの伊藤さんの記事が非常に興味深いです。 「浅い評価値を深い評価値に近づける学習法」誕生の背景 ht - [長手数の定跡の自動生成について](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/07/長手数の定跡の自動生成について/) - いま、大会向けの定跡を作ることを考える。 自分が先手番だとすると、初手は定跡DB上は1つ(1手)で良い。2手目 - [大会前日ですが、やねうら王大改造の件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/07/大会前日ですが、やねうら王大改造の件/) - 大会前日なのだが、やねうら王を大改造してしまった。このあとGitHubにpushしとくが、2016 Midのほ - [やねうら王のMovePickerのバグについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/06/やねうら王のmovepickerのバグについて/) - 電王トーナメントの開催日も迫る中、やねうら王のMovePickerにバグが発見されました。 https://t - [やねうら王ライブラリのNetworkDelayオプションについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/05/やねうら王ライブラリのnetworkdelayオプションについて/) - やねうら王の持ち時間制御、わりと複雑で、例えば、0.6秒で思考が終わっても繰り上げて1.0秒になるまでは思考を - [将棋電王トーナメント予想順位](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/04/将棋電王トーナメント予想順位/) - レーティング順に並べときます。(レーティングの値は、私の勝手な想像です。) ponanza(R3850) 浮か - [やねうら王は電王トーナメント直前まで更新されますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/03/やねうら王は電王トーナメント直前まで更新され/) - 標題の件。 https://twitter.com/HiraokaTakuya/status/78159545 - [ゲーム木探索で「延長」の対義語は?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/02/ゲーム木探索で「延長」の対義語は?/) - 昨日の記事で「王手延長」と言う用語が出てきた。「延長(extension)」とは、残り探索深さに値を加算するこ - [ゲーム木の探索をするときの0.5手ってなんですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/10/01/ゲーム木の探索をするときの0-5手ってなんですか/) - 昨日の記事でONE_PLY(1手の深さ)を1以外にする話が出たが、これが理解できない人が大半だということにいま - [Stockfishのrazoringまわりのバグについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/30/stockfishのrazoringまわりのバグについて/) - 平岡さんがStockfishの公式にpull requestをしている。 https://github.com - [スマホで最強の将棋ソフトを動かすとどれくらいの強さですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/29/スマホで最強の将棋ソフトを動かすとどれくらい/) - 一昔前は、スマホだけ評価関数テーブルが載りきらないのでスマホ向けに評価関数を省メモリのものにしたり、スマホだと - [PCのスペックが上がるとどんな将棋ソフトが有利になりますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/28/pcのスペックが上がるとどんな将棋ソフト有利にな/) - 持ち時間によって勝率が大きく変わりうることは、いままでに何度か書いたが、今回は、このことについてさらに詳しく書 - [ShogiDroidの解析モードでPVが1手しか表示されない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/27/shogidroidの解析モードでpvが1手しか表示されない件/) - ShogiDroidの解析モードで、やねうら王・魔女のPVが1手目までしか出力されないことがあるという書き込み - [将棋ソフトの並列探索は何故難しいのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/26/将棋ソフトの並列探索は何故難しいのですか?/) - 先日、将棋ソフトにおける並列探索のトレンドは、YBWCからLazySMPに移り変わったという話を書いたが、YB - [Aperyの教師局面からの学習について](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/25/aperyの教師局面からの学習について/) - Aperyの新しい学習部はいまのところ公開されていないが(電王トーナメント後には公開されるのだと思う)、教師局 - [コンピューター将棋では並列探索をやめることは出来ないのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/24/コンピューター将棋では並列探索をやめることは/) - コンピューター将棋のようなαβ型の探索において、並列探索の効率があまりよろしくないことが知られている。 Laz - [コンピューター将棋におけるベストな置換表サイズとは?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/23/コンピューター将棋におけるベストな置換表サイ/) - 将棋ソフトの設定には大抵、「置換表サイズ」(ハッシュメモリ)というのがある。 これは、置換表としてどれだけのメ - [コンピューター将棋の近年の探索部の大きな進歩は何ですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/22/コンピューター将棋の近年の探索部の大きな進歩/) - 一つ目は言うまでもなくLazySMP。従来、並列探索は、YBWC(Young Brothers Wait Co - [魔女をめぐる冒険その3](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/21/魔女をめぐる冒険その3/) - いくつかの面白い実験結果を書いておこう。 魔女+Aperyの最新の評価関数(20160916) vs 技巧。 - [魔女をめぐる冒険その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/20/魔女をめぐる冒険その2/) - 前回の続き。 やねうら王の探索部を改良して、魔女にやっと勝ち越せるようになったー!と思って長い時間で試してみる - [2倍の思考時間にするとどれくらい強くなるんですか?2016年度版](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/19/2倍の思考時間にするとどれくらい強くなるんです/) - 雑用に追われて、やねうら王のほう、開発の進捗は芳しくないのですが、こうなったらヤケクソで、電王トーナメントまで - [技巧の序盤を咎めることは可能なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/18/技巧の序盤を咎めることは可能なのか?/) - Aperyの評価関数がどんどんバージョンアップしている。 しかし、私のほうではこれが強くなっていることを検知で - [将棋電王トーナメントの出場ソフトが発表になりました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/09/08/将棋電王トーナメントの出場ソフトが発表になり/) - 今年の将棋電王トーナメントの出場ソフトが発表になりました。 http://denou.jp/tournamen - [3駒関係の評価関数の限界について](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/30/3駒関係の評価関数の限界について/) - Aperyの評価関数がそろそろサチって(飽和して)きたのではないかと噂されています。平岡さんのこのようなツイー - [やねうら王の学習ルーチンを使っている開発者の方へ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/28/やねうら王の学習ルーチンを使っている開発者の/) - やねうら王の学習ルーチンを使っている開発者の方へ大切なお知らせ。 やねうら王の学習ルーチンで、SGDで学習させ - [USIプロトコルでisreadyは毎局必ず送られるのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/26/usiプロトコルでisreadyは毎局必ず送られるのか?/) - 結論的には、将棋所とShogiGUIでは連続対局のときにも毎局送られてきます。 なので、思考エンジンの作者は、 - [形勢互角の局面集がおかしかった件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/25/形勢互角の局面集がおかしかった件/) - 昨日の記事、修正してアップしなおしておきました。 if (-100 - [ソフト間の相性問題ってありますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/20/ソフト間の相性問題ってありますか?/) - 技巧と並ぶソフト(評価関数?)の出現により、オープンソースの将棋ソフト界隈も賑わって参りました。 現在、オープ - [技巧を連続自己対戦フレームワークで動かす](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/19/技巧を連続自己対戦フレームワークで動かす/) - 強くなったかどうかを自己対戦させて勝率を見るわけですが、将棋所のようなGUIをCPUの論理コア数だけ立ち上げて - [やねうら王がスマホで遊べる時代に?!](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/19/やねうら王がスマホで遊べる時代に?!/) - ShogiDroidというAndroid向けの将棋GUIアプリがあるそうです。 ShogiDroid http - [Aperyの最新版は技巧より強い?!](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/19/aperyの最新版は技巧より強い?!/) - Aperyの開発中の評価関数バイナリ+やねうら王(≒魔女)にて、技巧を上回る強さになったそうなので私のほうでも - [自己対戦の結果が安定しない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/08/04/自己対戦の結果が安定しない件/) - やねうら王の連続自己対戦フレームワークを用いて勝率を計測しているのですが、計測するごとにばらつきがあったりして - [パソコン無料プレゼントの件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/29/パソコン無料プレゼントの件/) - もともとは私が不要になったPCを格安で売りたかったんですけど、もしスポンサー様がいれば、無料でプレゼントできる - [やねうら王ライブラリ VS Aperyライブラリ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/23/やねうら王ライブラリ-vs-aperyライブラリ/) - 今年の5月に開催されたWCSC26(第26回 世界コンピュータ選手権)では、Aperyをライブラリとして使った - [教師用データ、追加で公開しました。](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/23/教師用データ、追加で公開しました。/) - さらに10億局面ほど追加で公開しました。 https://twitter.com/yaneuraou/stat - [やねうら王2016Mid、final version公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/22/やねうら王2016mid、final-version公開しました/) - やねうら王2016Midのほう、学習部も一通り書けたので、これで安定バージョンとします。 AVX2用以外にSS - [やねうら王で使える評価関数ファイル28バリエーション公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/22/やねうら王で使える評価関数ファイル28バリエーシ/) - 私はかねてより評価関数ファイルを(評価関数パラメーターを)ゼロベクトルから学習させる必要性があると感じてました - [教師用局面ファイル、45億局面分を公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/21/教師用局面ファイル、45億局面分を公開しました/) - やねうら王2016Midでdepth6で探索した教師用局面ファイル45億局面分を期間限定で配布します。 追加で - [sfen文字列は一意に定まらない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/15/sfen文字列は一意に定まらない件/) - やねうら王 定跡フォーマット2016ではsfen文字列とそれに対応する(その局面での定跡となる)指し手をずらず - [sfen文字列は本来は一意に定まる件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/15/sfen文字列は本来は一意に定まる件/) - 昨日、こんな記事を書いたのです。 sfen文字列は一意に定まらない件 これに対して、コメント欄でUSIプロトコ - [やねうら大定跡はじめました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/10/やねうら大定跡はじめました/) - やねうら大定跡とは? https://twitter.com/yaneuraou/status/7500864 - [やねうら大定跡V1、公開しました。](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/14/やねうら大定跡v1、公開しました。/) - とりあえず40コア80HTのPCで1週間ほどかけて生成出来た分を、やねうら大定跡V1として公開します。 やねう - [やねうら王を使って定跡を作る](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/11/やねうら王を使って定跡を作る/) - 今回は、やねうら王を使って定跡を作る方法について解説します。 定跡コマンド(makebook)をサポートしてい - [コンピューター将棋でXeon Dual構成はアリなのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/06/コンピューター将棋でxeon-dual構成はアリなのか?/) - とりあえず20コア×Dualで物理40コア、論理80コアのPCが1台届いた。早速これをコンピューター将棋に活用 - [電王戦Finalを終えて その6](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/05/17/電王戦finalを終えて-その6/) - 前回の続きです。間が空いてすみません。ようやく体力と気力が回復してきたので続きを書いていきます。 打ち上げの席 - [大きな局面ファイルのシャッフルについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/08/大きな局面ファイルのシャッフルについて/) - 将棋の局面をただひたすら書きだしたファイル(仮にテキストファイルだとする)があるとして、機械学習をオンライン学 - [SkalakeとXeon E5 v4とではどちらが電気代が安いですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/07/skalakeとxeon-e5-v4とではどちらが電気代が安いですか?/) - 神様がワットチェッカーをプレゼントしてくださったので消費電力を計測してみました。 https://twitte - [「Ponanzaの80億局面」の80億の根拠とは?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/05/「ponanzaの80億局面」の80億の根拠とは?/) - という質問が電波に乗ってゆんゆんとやって来ていましたのでお答えします。 Ponanzaチームの下山さんに以前聞 - [NDF(WCSC25)の機械学習結果の欠陥とは何だったのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/04/ndfwcsc25の機械学習結果の欠陥とは何だったのか?/) - 棋譜を大量に生成している最中の皆さん、こんにちは! このブログのコメント欄でNDF(WCSC25)の手法につい - [マシン1000台きぼんぬ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/02/マシン1000台きぼんぬ/) - 短い持ち時間と長い持ち時間とで、探索パラメーターのチューニングの方針が違うため、長い持ち時間でチューニングした - [魔女をめぐる冒険](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/07/01/魔女をめぐる冒険/) - やねうら王2016 Midが魔女(SilentMajority)と同じぐらいの強さになったところで、魔女の強さ - [やねうら王、速くなったよ?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/06/24/やねうら王、速くなったよ?/) - やねうら王2016MidがMacでビルド出来ないという話を聞きつけ、自分でも試してみました。 https:// - [やねうら王2016MidをMacでビルドする方法](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/06/24/やねうら王2016midをmacでビルドする方法/) - やねうら王2016Mid、Macでビルド出来ましたので手順を書いておきます。…が、よくわかってないので間違った - [やねうら王2016MidのLinux/Mac対応について](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/06/22/やねうら王2016midのlinuxmac対応について/) - やねうら王2016Mid、g++でコンパイル出来るようになりました。 魔女のMakefileを参考に、Make - [魔女より強くすると本当は強くならない?!](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/06/14/魔女より強くすると本当は強くならない?!/) - やねうら王2016 Midは、魔女(Silent Majority)より強くしようと思っていたのですが、これが - [やねうら王2016 Midの開発の進捗](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/06/04/やねうら王2016-midの開発の進捗/) - やねうら王2016 Midでは、Apery(WCSC26)の評価関数バイナリを読み込めるようにした。私のような - [出村さん完璧超人説に物申す](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/06/03/出村さん完璧超人説に物申す/) - WCSC26準優勝ソフト『技巧』のソースコードと実行ファイルが公開されました。 https://twitter - [第1期電王戦二番勝負第2局解説の解説](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/28/第1期電王戦二番勝負第2局解説の解説/) - 第二局に関して、大変読み応えのある大崎善生先生の解説が掲載されたので、記者会見の様子と合わせて紹介しておきます - [将棋AI開発者は麻雀AI開発に興味あり!?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/28/将棋ai開発者は麻雀ai開発に興味あり!?/) - 標題の件が麻雀界隈でニュースになっておりました。 将棋AI開発者は麻雀AI開発に興味あり!?ただし大きな賞金が - [「将棋に似たゲーム」とは何なのだろうか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/24/「将棋に似たゲーム」とは何なのだろうか?/) - 発端は、橋本崇載八段の次のいささか不可解なツイートから。 https://twitter.com/shogib - [この世界は、棋力=発言力なの!?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/24/この世界は、棋力=発言力なの!?/) - プロの将棋の世界において、タイトルホルダーの貫禄と言いますか、タイトルホルダーになると自然とマスコミに取り上げ - [電王戦Finalを終えて その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/13/電王戦finalを終えて-その2/) - 昨日の予告通り、色々書いていきたいと思います。今日の記事は記者会見前に他の開発者と話したこと。 平岡さんに「や - [ponanzaがmultiPVに対応していない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/24/ponanzaがmultipvに対応していない件/) - ちょっと誤解している人が多いようなので補足。 https://twitter.com/yaneuraou/st - [将棋の棋譜には著作権は存在するのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/24/将棋の棋譜には著作権は存在するのか?/) - 将棋の棋譜には著作権は存在するのか?に関してツイートしたことをまとめておきます。このへんの問題、わりとコンピュ - [たぬきのもりも規約違反?!](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/16/たぬきのもりも規約違反?!/) - WCSC26(第26回 世界コンピュータ将棋選手権)に出場した、魔女(クジラちゃんのslave)に続いて、たぬ - [連載やねうら王miniで遊ぼう!6日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/12/連載やねうら王miniで遊ぼう!6日目/) - 今回は、指し手で局面を進めるお話です。 指し手で局面を進める/戻すには? 局面クラスはPositionというの - [魔女をめぐるCSAライブラリ問題](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/12/魔女をめぐるcsaライブラリ問題/) - 世界コンピュータ将棋選手権(以下、WCSCと略)では、参加ソフトがライブラリとして使えるのは、CSA(コンピュ - [魔女狩りはじめました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/09/魔女狩りはじめました/) - クジラちゃんのクライアント部に使われている「Silent Majority」(以下、「魔女」と記す)というプロ - [第26回世界コンピュータ将棋選手権はじまりました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/05/03/第26回世界コンピュータ将棋選手権はじまりました/) - 私のほう、このゴールデンウィーク期間中は、部屋の片付けとお絵かきに忙しい。コンピューター将棋どころではない。ざ - [やねうら王classic-tce版、正式公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/04/16/やねうら王classic-tce版、正式公開しました/) - やねうら王classicから持ち時間制御等の処理を追加して、探索の枝刈り等を追加したものを正式公開しました。 - [NDFは今年フィーバーできるのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/04/14/ndfは今年フィーバーできるのか?/) - 言うまでもなくNDF(NineDayFever)は、評価関数の学習においてとても優れたソフトであり、去年、一昨 - [やねうら王系の最強ソフト、読み太](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/04/06/やねうら王系の最強ソフト、読み太/) - 今回は、WCSC26(世界コンピューター将棋選手権)の出場ソフトのうち、やねうら王を使用ライブラリとして採用し - [やねうら王classic vs Apery(WCSC25)](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/04/05/やねうら王classic-vs-aperywcsc25/) - やねうら王classicの開発目標がApery(WCSC25)であった。 これは評価関数が3駒関係(手番なし) - [やねうら王classic正式版を公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/04/04/やねうら王classic正式版を公開しました/) - やねうら王classic、floodgateでR3000を超えたのでやねうら王classicの開発はこれにて終 - [たこっとのByteBoardはコンピューター将棋の革命児になりうるのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/04/03/たこっとのbyteboardはコンピューター将棋の革命児にな/) - いよいよ世界コンピューター将棋選手権の季節がやって参りました。注目のソフトについて少しずつ解説記事を書いていこ - [Visual Studio 2015 Update 2の件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/04/01/visual-studio-2015-update-2の件/) - 長らくC++のソースコードをコンパイルするとリンク時に「内部エラー」とか出て、コンパイル出来ない問題が解消した - [GitHubで公開しているやねうら王、完成に近づいてきたのお知らせ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/31/githubで公開しているやねうら王、完成に近づいてき/) - GitHubで公開しているやねうら王、皆様のおかげでバグがだいぶ取れて棋力的にも安定してきました。 昨日Git - [CODEVS 5.0 準優勝しました!](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/27/codevs-5-0-準優勝しました!/) - いまソースコードを公開されている人のソースコードの解説は後日詳しく書きますが、まずは簡単にご報告だけ。 htt - [やねうら王miniのデバッグありが㌧](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/25/やねうら王miniのデバッグありが㌧/) - 前回の記事、「やねうら王miniのデバッグきぼんぬ」において、コメント欄でたくさんのバグレポートを頂戴した。バ - [囲碁ソフトがプロ棋士に勝利したようです](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/28/囲碁ソフトがプロ棋士に勝利したようです/) - Googleが作ったDeepMindの「AlphaGo」という囲碁ソフトが中国出身のプロ棋士(Fan Huiさ - [CODE VS 5.0予選通過しました!](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/16/code-vs-5-0予選通過しました!/) - 昨日15日が、CODE VS 5.0の予選の最終日なのに、私は突発的な用事が出来て、もう今回のCODE VSは - [CODE VS 5.0 終了まであと3日!](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/13/code-vs-5-0-終了まであと3日!/) - CODE VS 5.0まであとわずかに迫ってきました。私も自分の作ったAIをオンラインに投入しようかと思ってた - [CODE VS 5.0、なんでお前たちやらないの?馬鹿なの?死ぬの?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/11/code-vs-5-0、なんでお前たちやらないの?馬鹿なの?死ぬ/) - CODE VS 5.0の予選期間も残すところあとわずか。いまから参加しても、まだまだ間に合います。とても面白い - [CODE VS 5.0の上位が人智を超えている件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/08/code-vs-5-0の上位が人智を超えている件/) - CODE VS 5.0のランキング上位のAIがすでに人智を超えていて、リプレイを観戦していても乾いた笑いしか出 - [CODE VS 5.0の季節がやってきたぞ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/01/code-vs-5-0の季節がやってきたぞ/) - さあ、今年もまたCODE VSの季節がやって参りました。 「CODE VSの季節」というか、毎回、開催時期が変 - [誰かやねうら王miniのデバッグきぼんぬ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/03/01/誰かやねうら王miniのデバッグきぼんぬ/) - やねうら王mini、さすがに弱すぎておかしい。 試しにやねうら王2015と対戦させたら、100局やって全敗した - [Pseudo Legalの判定がマジで難しい件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/02/28/pseudo-legalの判定がマジで難しい件/) - 置換表から取り出してきた指し手がpseudo legal(指し手生成ルーチンが生成する指し手と同じレベルの仮の - [連載やねうら王miniで遊ぼう!4日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/10/連載やねうら王miniで遊ぼう!4日目/) - SilverBulletの作者も大絶賛のこの連載、今回は、指し手とその合成についての説明でございます。 htt - [やねうら王nano plus開発終了のお知らせ](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/02/25/やねうら王nano-plus開発終了のお知らせ/) - 標題の件。 やねうら王nano plusの最終的なレーティング やねうら王nano plus、昨日の改良で+R - [やねうら王nano plusの実行ファイルを公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/02/25/やねうら王nano-plusの実行ファイルを公開しました/) - 思考エンジン等の置き場 https://github.com/yaneurao/YaneuraOu/tree/ - [やねうら王nanoの実行ファイルを公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/02/08/やねうら王nanoの実行ファイルを公開しました/) - やねうら王nano V1.39がfloodgateでR2000を突破した。めでたい。そんなわけで、やねうら王n - [やねうら王nano/miniの評価関数バイナリの公開](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/02/04/やねうら王nanominiの評価関数バイナリの公開/) - CSAの将棋ライブラリとしてやねうら王nano/miniの評価関数バイナリが公開されました。 CSA 将棋ライ - [やねうら王miniの探索部いまから書く件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/31/やねうら王miniの探索部いまから書く件/) - 世界コンピュータ将棋選手権のライブラリ登録申請日の締め切りが今日までだ。 いまから探索部を書けるだけ書いて申請 - [コンピューター将棋、しばらくお休みします](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/02/02/コンピューター将棋、しばらくお休みします/) - 標題の件。 https://twitter.com/yaneuraou/status/694008819072 - [Long Effect Library 完全解説 その4](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/29/long-effect-library-完全解説-その4/) - 前回の続き。 利きの数の更新 長い利きの更新をざっと説明しました。 また、長い利きの更新のときに盤上の利きの数 - [コンピューター将棋関係者の間で音楽バトルが勃発](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/27/コンピューター将棋関係者の間で音楽バトルが勃/) - 事の発端は、きふわらべの音楽ブログですよ。 https://twitter.com/yaneuraou/sta - [Long Effect Library 完全解説 その3](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/25/long-effect-library-完全解説-その3/) - 前回の続き。 長い利きの発生と遮断は相殺する 長い利きに関して発生と遮断は相殺します。 例えば、35の升に味方 - [Long Effect Library 完全解説 その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/24/long-effect-library-完全解説-その2/) - 前回の続き。 長い利きの更新処理 指し手を次の3つに分類します。 1. drop(駒打ち) 2. no_cap - [Long Effect Library 完全解説 その1](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/23/long-effect-library-完全解説-その1/) - コンピューター将棋のために、長い利きのライブラリを作りました。 とても複雑な代物なので忘れないうちにざっと書い - [壁判定機能つきSquareの実装](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/20/壁判定機能つきsquareの実装/) - 長い利き(遠方駒による利き)の更新などで、Square(升)型に差分値を足しながら更新したいことがあります。 - [連続自動対局フレームワーク作りました](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/21/連続自動対局フレームワーク作りました/) - やねうら王miniの連載記事のなかで、やねうら王を強くしていくに当って、探索部を改良しながら、自己対局で勝率を - [協力詰めsolverを公開します](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/02/協力詰めsolverを公開します/) - やねうら王miniプロジェクトの副産物として協力詰めsolverが出来たのでバイナリとソースコードを公開します - [ponanzaが棋譜ファイルを保存できない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/19/ponanzaが棋譜ファイルを保存できない件/) - 今回の電王戦用のponanzaが棋譜ファイルを保存できなくてなにやらお困りの様子です。 https://twi - [x86環境用にアライメント合わせるのが壊滅的に難しい件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/18/x86環境用にアライメント合わせるのが壊滅的に難/) - やねうら王miniをx86(32bit環境)でコンパイルが通るように作業してたのですが、どうもアライメントを合 - [やねうら王miniのソースコード、GitHubで公開しました。](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/17/やねうら王miniのソースコード、githubで公開しました。/) - まだ探索部、何も書いてませんがまずは公開しておきます。 yaneurao/YaneuraOu - GitHub - [perft10の結果が間違っていた!?](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/11/perft10の結果が間違っていた!?/) - やねうら王miniの指し手生成部にバグが発見されたのでperft10の結果が間違っていた可能性が出てきました。 - [連載やねうら王miniを強くしよう!7日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/09/連載やねうら王miniを強くしよう!7日目/) - 今回は、長編(1000手~)の協力詰めが解けるsolverにします。 工夫その1 . 不詰めの証明 よく考えて - [USIプロトコルの詰将棋まわり](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/10/usiプロトコルの詰将棋まわり/) - USIプロトコルにはUCI(UCIのCはChessのC)プロトコルから詰将棋まわりのコマンドが追加されています - [協力詰めsolverを並列化するとGHI問題に行き当たる件](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/08/協力詰めsolverを並列化するとghi問題に行き当たる件/) - この話、内容がややこしすぎてうまく文章にまとめる自信がない。間違ったことを書いているかも知れない。 ※ 結論だ - [劣等局面のほうが優れているケース](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/08/劣等局面のほうが優れているケース/) - 協力詰めで不詰めになるバグの原因がどうやら劣等局面の判定をすること自体がおかしいのではないかという指摘をなんと - [連載やねうら王miniを強くしよう!6日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/07/連載やねうら王miniを強くしよう!6日目/) - 今回は、協力詰めの話は少しお休みして、優等局面の判定について解説します。というのも、この優等局面の判定もまた協 - [長編協力詰めの世界](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/06/長編協力詰めの世界/) - やねうら王の長編協力詰めsolver、ちょっと本気を出して改造しておきました。 https://twitter - [ひまうら王のバイナリ、公開しました。](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/25/ひまうら王のバイナリ、公開しました。/) - ひまうら王のバイナリ公開しました。 2016/01/06 10:15追記。Yahooニュースで取り上げられたの - [Ponanzaの棋譜に思うこと](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/05/ponanzaの棋譜に思うこと/) - Ponanzaが昨年末に将棋倶楽部24に参戦して69連勝をした。24の高段相手に無敗。もう人間は駄目かも知れん - [連載やねうら王miniを強くしよう!5日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/04/連載やねうら王miniを強くしよう!5日目/) - 今回は、長編(1000手~)の協力詰めが解けるsolverを作る準備をします。 置換表サイズを思考エンジン設定 - [連載やねうら王miniを強くしよう!4日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/03/連載やねうら王miniを強くしよう!4日目/) - 今回は、中編(100手以上~1000手未満)の協力詰めが解けるsolverを作ります。 MovePickerの - [連載やねうら王miniを強くしよう!3日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/02/連載やねうら王miniを強くしよう!3日目/) - 今回は、Clusterを用いた置換表について説明します。 ShogiGUIのバグ? ShogiGUI上で協力詰 - [連載やねうら王miniを強くしよう!2日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2016/01/01/連載やねうら王miniを強くしよう!2日目/) - 今回は、Kifu for WindowsとShogiGUIを活用して協力詰めをどんどん解かせてみます。 Kif - [連載やねうら王miniで遊ぼう!12日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/24/連載やねうら王miniで遊ぼう!12日目/) - 今回は指し手の合法性について説明します。 指し手の合法性とは? MoveList() - [連載やねうら王miniで遊ぼう!9日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/19/連載やねうら王miniで遊ぼう!9日目/) - 今回は、ランダムプレイヤーを作ってみます。 ランダムプレイヤーのプログラム ランダムプレイヤーというのは、合法 - [本年を振り返って](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/31/本年を振り返って/) - 今年は全くと言っていいほど会社の仕事をしなかった。いまや会社は私が働けば働くほど損をして、私が仕事をしなければ - [Aperyの指し手生成がMSVCだと遅い件](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/30/aperyの指し手生成がmsvcだと遅い件/) - Aperyの指し手生成が(MSVCでコンパイルすると)遅いという話がなんとかちゃんねるに書いてあったわけである - [将棋の完全ハッシュは何bitで表現できますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/29/将棋の完全ハッシュは何bitで表現できますか?/) - ちょっと気になる話題が聞こえてきたので記事にまとめておきます。 完全ハッシュの定義についてはggrks。 局面 - [連載やねうら王miniを強くしよう!1日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/28/連載やねうら王miniを強くしよう!1日目/) - 今回から、やねうら王miniを強くしていく連載が始まります。12回でBonanzaより強くなる。(かも) 今回 - [連載やねうら王miniで遊ぼう!5日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/11/連載やねうら王miniで遊ぼう!5日目/) - 今回は、指し手生成器と生成される指し手の分類についての説明です。 enum Piece 前回、「駒」と「駒種」 - [D将棋は速いのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/27/d将棋は速いのですか?/) - D言語を使って書かれた将棋プログラム「D将棋」について気になったので少し書いてみたいと思います。 D言語でコン - [標準入力のバッファリング問題](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/24/標準入力のバッファリング問題/) - 将棋所で動く思考エンジンのサンプルプログラムにLesserkaiというのがある。将棋所の作者のページからダウン - [連載やねうら王miniで遊ぼう!3日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/09/連載やねうら王miniで遊ぼう!3日目/) - 今回は、デバッグ用のUSI拡張コマンドの説明から、段・筋・升まで。 USI拡張コマンド "user" やねうら - [連載やねうら王miniで遊ぼう!11日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/22/連載やねうら王miniで遊ぼう!11日目/) - 今回は、評価関数を呼び出して1手読みのAIを作ってみます。 評価関数の呼び出し方 評価関数はEval::eva - [連載やねうら王miniで遊ぼう!10日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/20/連載やねうら王miniで遊ぼう!10日目/) - 今回は、将棋所で遊べるランダムプレイヤーの作り方を説明していきます。 search.cppの4つの関数 sea - [perft 10終わった](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/19/perft-10終わった/) - perft10が終わった。(将棋の開始局面から合法手10手で到達できるノード数等の統計情報のカウントの話です。 - [「やねうらおが本当に必要だったもの」は必要ではない](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/18/「やねうらおが本当に必要だったもの」は必要で/) - 一つ前の記事に対して、C++なんちゃら委員会の江添さんから直々に以下の記事を頂戴した。 やねうらおが本当に必要 - [range-based forはコンピューター将棋で使えるのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/18/range-based-forはコンピューター将棋で使えるのか?/) - C++11で導入されたrange-based for、使ってみました。 C++11で導入されたrange-ba - [連載やねうら王miniで遊ぼう!8日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/17/連載やねうら王miniで遊ぼう!8日目/) - 今回は、置換表の仕組みとその実装について説明します。 perftの高速化のための置換表を実装する まず前回の宿 - [昔の将棋ソフトは何故あんなに遅かったのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/18/昔の将棋ソフトは何故あんなに遅かったのですか/) - なんとかちゃんねるに、ちょっと気になる書き込みがあったので引用して説明します。 399 名前:名無し名人[] - [将棋ソフトに高速化は本当に必要なのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/17/将棋ソフトに高速化は本当に必要なのか?/) - 昨日の記事でZobrist Hashのことについて書いたのですが、競技プログラミング界隈の人の間で話題になって - [連載やねうら王miniで遊ぼう!7日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/16/連載やねうら王miniで遊ぼう!7日目/) - 今回は、局面のhash値の計算について説明します。 局面に対応するhash値の取り出し 局面に対して、Stat - [将棋におけるperftの世界記録を更新中](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/15/将棋におけるperftの世界記録を更新中/) - perft 9できました。 https://twitter.com/yaneuraou/status/6762 - [置換表は何故置換表と言うのか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/14/置換表は何故置換表と言うのか?/) - 置換表とはtransposition tableの訳語である。詳しくはggrks。 そもそも「transpos - [将棋でPerftしてみたまとめのまとめ](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/13/将棋でperftしてみたまとめのまとめ/) - 昨日の記事で、やねうら王miniのサンプルコードとして、将棋の初期局面から決まった深さまでの全合法手の組み合わ - [連載やねうら王miniで遊ぼう!2日目](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/08/連載やねうら王miniで遊ぼう!2日目/) - 今回は思考エンジンの仕組みからsfen文字列、"position"コマンドの説明まで。 思考エンジンの仕組み - [やねうら王miniの公開に向けて](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/07/やねうら王miniの公開に向けて/) - 電王トーナメントでコンピューター将棋に熱い視線が向けられる昨今、将棋の思考エンジンに興味を持つ人も多く、教育的 - [自己対戦棋譜からの学習について](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/05/自己対戦棋譜からの学習について/) - 今回は自己対戦棋譜からの学習について少し書いてみます。 自己対戦棋譜からの学習についてですが、学習棋譜の数が少 - [電王トーナメントを終えてその1](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/25/電王トーナメントを終えてその1/) - 終えたのは終えたが、私のなかではまだ終わっていないのだ。 https://twitter.com/yaneur - [電王トーナメントを終えてその2](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/05/電王トーナメントを終えてその2/) - 前回の続き。感想を少し書いておきます。 SilverBulletの作者さんが@ITのライターをされているようで - [ひまうら王実験結果その5](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/04/ひまうら王実験結果その5/) - 一つ前の記事の補足。 他の人が追試しやすいように詳しく実験条件などを書いておきます。 本文を読みますと持ち時間 - [ひまうら王実験結果その4](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/04/ひまうら王実験結果その4/) - 前回の続き。 https://twitter.com/yaneuraou/status/67246254772 - [ひまうら王実験結果その3](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/03/ひまうら王実験結果その3/) - 前回の続き。 https://twitter.com/yaneuraou/status/67165039281 - [_mm_andnot_si128を使う件](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/02/_mm_andnot_si128を使う件/) - SSEの命令に_mm_andnot_si128()というのがあります。この命令を使うと、(Bitboardの) - [技巧敗退の原因](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/27/技巧敗退の原因/) - 技巧敗退の原因として次の記事が詳しいので紹介しておきます。 第3回電王トーナメント、注目の技巧が敗退、超やねう - [ひまうら王実験結果その2](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/12/01/ひまうら王実験結果その2/) - 前回の続き。 BishopLearningに限らず教師なし学習において、成功の秘訣は、いかに正解に近い指し手を - [将棋ソフトは入玉模様の将棋はどれくらいうまくなりましたか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/30/将棋ソフトは入玉模様の将棋はどれくらいうまく/) - Aperyみたく、入玉時のK(玉の位置評価)に加点した状態で学習させると入玉模様の将棋をそこそこうまく指すこと - [ひまうら王の実験結果その1](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/29/ひまうら王の実験結果その1/) - 実験結果だどーん。 ひようら王(ひよこ将棋)とひまうら王自体は探索速度に1.6倍ぐらいの差がある。レーティング - [ひまうら王の実験はじめました](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/28/ひまうら王の実験はじめました/) - 部屋が寒すぎて死にそう。なんでもいいからPCを動かさないと死んでしまいます。 そんなわけでひまうら王の実験を開 - [floodgateが俺の役には立たない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/26/floodgateが俺の役には立たない件/) - ちょっとお前ら、聞いてくれよ。floodgateについてコメント欄にて質問があったので返信したんだよ。 やれば - [技巧の秘密](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/26/技巧の秘密/) - 電王トーナメントの放送で私がしゃべった『技巧』の秘密(?)、動画が上がっていたので紹介しておきます。 【ニコニ - [fail high/fail lowの表示について](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/26/fail-highfail-lowの表示について/) - 電王トーナメントにおいて、Ponanzaの評価値が正常に表示されていなかった件について書いておきます。この問題 - [将棋電王トーナメント3日目実況スレッド](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/23/将棋電王トーナメント3日目実況スレッド/) - 最終日。超やねうら王も残っています。頑張ります。(やねうら王が) 大会期間中はいただいたコメントにほとんど返信 - [将棋電王トーナメント2日目実況スレッド](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/22/将棋電王トーナメント2日目実況スレッド/) - スレッド建てておきます。大会期間中はコメントに返信する余裕がないと思いますが、コメントいただけるのは嬉しいです - [D言語の件](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/22/d言語の件/) - 昨日の放送の件で一つ。 https://twitter.com/yaneuraou/status/668184 - [将棋電王トーナメント1日目実況スレッド](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/21/将棋電王トーナメント1日目実況スレッド/) - 一応、記事スレッド、作っておきますけども、昨日、全然寝れなかったので更新は出来ないと思います。(コメント欄はち - [技巧の強さの秘密](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/21/技巧の強さの秘密/) - 電王トーナメント1日目ですが、会場の受付までにあと1時間ほどあるので簡単に記事を書きます。 技巧の強さの秘密は - [将棋ソフトの教育的かつ現実的なソースコードきぼんぬ](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/20/将棋ソフトの教育的かつ現実的なソースコードき/) - 「きぼんぬ」じゃなく「お前が作れ!」って言われそうですが。 https://twitter.com/yaneu - [技巧強すぎワロエナイ](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/20/技巧強すぎワロエナイ/) - 技巧の作者とは何者なのかについては以下の記事をご覧ください。 電王トーナメントに「技巧」という強すぎるソフト現 - [何故、激指はSGDを使わなかったのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/19/何故、激指はsgdを使わなかったのですか?/) - この時期にtwitterやってる場合ではないぞ! https://twitter.com/HiraokaTak - [技巧強すぎワロタ](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/17/技巧強すぎワロタ/) - floodgateに参戦している技巧が強すぎて関係者が騒然となっております。 https://twitter. - [電王トーナメントの強豪ソフトのアピール文書にツッコミ](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/16/電王トーナメントの強豪ソフトのアピール文書に/) - 今回の将棋電王トーナメントのアピール文書が公開されました。(遅すぎ!) 将棋電王トーナメント 出場ソフト ht - [将棋ソフトも分業の時代に突入?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/16/将棋ソフトも分業の時代に突入?/) - Apery(WCSC25)の評価関数バイナリ(KPA次元下げもやっている) + Stockfishの探索部にし - [Apery(WCSC25)、実は強くなっていた](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/14/aperywcsc25、実は強くなっていた/) - 前回記事の続報が入ってきました。 Apery、昨年の電王戦版から、WCSC25版でKPA(KPE?)次元下げを - [やねうら王、実は弱かった…](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/13/やねうら王、実は弱かった/) - 去年のやねうら王、実は弱かった。知らなかったのだが、さきほど思い知った。非常に弱かった。 非常に弱かったなどと - [MPIのprobeでメッセージサイズを取得できるか](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/13/mpiのprobeでメッセージサイズを取得できるか/) - 前の記事についての補足&訂正です。 https://twitter.com/aq3948/status/664 - [OpenMPIを用いて並列化する方法を10分で話す](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/13/openmpiを用いて並列化する方法を10分で話す/) - 今回は「棋譜からの学習を並列化(クラスター化)したい」という人のためにOpenMPIを用いて並列化する方法を1 - [Bonanza型3駒関係で入玉を阻止するにはどうすればいいのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/11/bonanza型3駒関係で入玉を阻止するにはどうすればいい/) - 追加発注したパソコンが届かなくてすっかり死亡フラグが立っておりますが、今回は表題の件について張り切って記事を書 - [PVの撮影行ってきました](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/07/pvの撮影行ってきました/) - ちょっと時間的な都合がついたのでPVの撮影に行ってきました。 https://twitter.com/yane - [30分でボナンザメソッドの収束が5倍速くなる方法を話します!](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/11/03/30分でボナンザメソッドの収束が5倍速くなる方法/) - 今回の事の発端は、これです。 https://twitter.com/yaneuraou/status/661 - [ひようら王の強さの秘密](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/10/23/ひようら王の強さの秘密/) - 「ひようら王は何故駒得のみの評価関数の将棋ソフトとして世界最強なのですか?」 という話を今回はします。 普通、 - [縦型Bitboard、その後](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/10/17/縦型bitboard、その後/) - 前回の続きです。 前回の超絶テクニック(ただし全体的な速度は0.5%すら速くならない)には平岡さんも感心されて - [続) Haswell以降専用だと何が嬉しいのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/10/11/続-haswell以降専用だと何が嬉しいのですか?/) - 前回の続きです。 https://twitter.com/yaneuraou/status/652418825 - [Haswell以降専用だと何が嬉しいのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/10/09/haswell以降専用だと何が嬉しいのですか?/) - Haswell以降、BMI2やAVX256が使えます。 これらを使うとコンピューター将棋において何が嬉しいので - [棋譜からの学習時におけるメモリ仮想化ソリューションについて](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/09/29/棋譜からの学習時におけるメモリ仮想化ソリュー/) - 棋譜からの学習時に結構メモリを必要とするのは深刻な課題です。何故なら、メモリの許す限り大きな評価関数(パラメー - [メモリが少なすぎて棋譜からの学習出来ない件](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/09/25/メモリが少なすぎて棋譜からの学習出来ない件/) - 棋譜からの学習用のPC、メモリ増設して32GBにしたら、Windows7 Home Premiumだと16GB - [KPP差分計算の高速化(bonasseの功罪について)](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/09/24/kpp差分計算の高速化bonasseの功罪について/) - Bonanza型のKPPでの評価関数を採用しているコンピューター将棋開発者がほとんどかと思いますが、この差分計 - [今年は、やねうら王は電王トーナメントに出るのですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/09/23/今年は、やねうら王は電王トーナメントに出るの/) - 標題の件について。 https://twitter.com/HiraokaTakuya/status/6457 - [人間は何故過学習をしてしまうのか](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/09/03/人間は何故過学習をしてしまうのか/) - 私の友人の奥さんはゴキブリが大層嫌いで、先日、ゴキブリが目の前に飛んできたので慌てふためいて後ろに仰け反り(飛 - [電王戦Finalを終えて その8](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/07/15/電王戦finalを終えて-その8/) - 前回の続き。前回記事から時間が空いて申し訳ない。今回が最後の記事です。 遅れてきた佐藤大輔 佐藤映像の佐藤大輔 - [電王戦Finalを終えて その7](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/05/20/電王戦finalを終えて-その7/) - 前回の続き。 千田翔太五段の名刺 やね「(千田翔太五段と名刺を交換して)千田さんって最近、プロ棋戦で活躍されて - [電王戦Finalを終えて その5](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/24/電王戦finalを終えて-その5/) - 前回の続きです。書く時間が取れないまま前回から1週間ほど経ってしまい、当日はお酒も入っていたことで、すべては思 - [将棋から引き分けをなくすには?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/05/11/将棋から引き分けをなくすには?/) - 将棋の変則ルールにはトライルールというのがあります。トライルールは、個人的には退屈な入玉将棋をよりスリリングに - [入玉宣言勝ちの処理について](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/05/11/入玉宣言勝ちの処理について/) - Seleneが今回のWCSC(世界コンピュータ将棋選手権)で、入玉宣言勝ちをしたそうなのですが、この処理につい - [電王戦Finalを終えて その4](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/16/電王戦finalを終えて-その4/) - 前回の続きです。今日は記者会見直後の会話から。 平岡さんが暴走するから… Aperyの平岡さんと、ドワンゴの川 - [電王戦Finalを終えて その3](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/14/電王戦finalを終えて-その3/) - 昨日の続きです。今日の記事では少し時系列を遡って、AWAKEの投了あたりから。 新幹線の車窓から 実はAWAK - [電王戦Finalを終えて その1](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/12/電王戦finalを終えて-その1/) - 大阪に戻ってきました。ちょっと体力的にきついので、今日の更新は簡単にだけ。 取り急ぎ、昨日の記事のコメント欄で - [将棋電王戦 第5局 阿久津主税 八段 vs AWAKE](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/11/将棋電王戦-第5局-阿久津主税-八段-vs-awake/) - 今日は将棋電王戦 第5局 阿久津主税 八段 vs AWAKEです。 ドワンゴの担当者からは「終了後の記者会見に - [電王戦のプロ棋士への事前貸出時の棋譜から学べることはありますか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/07/電王戦のプロ棋士への事前貸出時の棋譜から学べ/) - Bonanzaの保木さんのような人格者が仮に電王戦に出れば「電王戦に出て、色々ソフトの改善点が見つかった」みた - [電王戦 第四局 Ponanza vs 村山慈明七段](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/05/電王戦-第四局-ponanza-vs-村山慈明七段/) - Ponanzaの初手78金、そして相横歩取りでの77歩打。プロ棋士が5時間の持ち時間で初手78金や77歩打を咎 - [電王戦の事前貸出時の棋譜について](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/03/電王戦の事前貸出時の棋譜について/) - Q) 事前貸出時の対局棋譜を開発者はもらえないのですか? A) もらっていません。ドワンゴの担当者に言えばもら - [電王戦 第三局のやねうら王の思考ログ公開しました](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/02/電王戦-第三局のやねうら王の思考ログ公開しまし/) - 電王戦 第三局のやねうら王の思考ログです。 https://drive.google.com/open?id= - [電王戦での持ち時間設定について](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/04/01/電王戦での持ち時間設定について/) - 今回の電王戦第三局の前日、私は対局設定の「持ち時間」を時間を減らそうと考えました。 https://twitt - [電王戦 第三局の感想](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/30/電王戦-第三局の感想/) - 大阪戻ってきました!開発者サイドの感想として書きたいこと、書かなければならないことはたくさんありますが、取り急 - [電王戦第三局、実況用スレッド](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/27/電王戦第三局、実況用スレッド/) - 当日はこのブログは更新出来ないかと思いますが、休憩中はツイートぐらいなら可能だと思うので、以下に当日の実況用t - [電王戦3局用のPVの撮影終わりました【後編その3】](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/26/電王戦3局用のpvの撮影終わりました【後編その3】/) - 電王戦第3局のPVは公開されましたが、前回の続き。 — 「前のやねうら王(やねうら王2014年電王戦出場バージ - [彼らは人間を作ろうとしてるんや](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/27/彼らは人間を作ろうとしてるんや/) - 松本博文さんの『ドキュメント コンピュータ将棋 天才たちが紡ぐドラマ (角川新書)』の記事がいまだけ無料で読め - [電王戦3局用のPVの撮影終わりました【後編その2】](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/21/電王戦3局用のpvの撮影終わりました【後編その2】/) - 今日は電王戦第2局のSelene VS. 永瀬拓矢六段の対局ですが、私のほう、実況するのが時間的に難しいので、 - 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[Aperyの不可解なミスの件](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/17/aperyの不可解なミスの件/) - 遠山五段がApeyと斎藤五段との対局について詳しく書かれています。 第4回電王戦第1局 Aperyの不可解なミ - [電王戦3局用のPVの撮影終わりました【中編】](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/14/電王戦3局用のpvの撮影終わりました【中編】/) - 今日は将棋電王戦第一局のAperyと斎藤慎太郎五段との対局ですが、実況する気力がないので昨日の続きを書いていき - [鈴木八段のせいで平岡さんに批判が集まっているようです?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/16/鈴木八段のせいで平岡さんに批判が集まっている/) - 「将棋電王戦FINAL 第1局 斎藤慎太郎五段 vs Apery」において、Aperyの開発者の平岡さんが投了 - [Apery、オープンソース化なるか?!](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/15/apery、オープンソース化なるか?!/) - 昨日の電王戦第1局の終了後の記者会見にて平岡さんのほうから、Aperyをオープンソース化するという発表がありま - [電王戦3局用のPVの撮影終わりました【前編】](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/13/電王戦3局用のpvの撮影終わりました【前編】/) - たぶん、第3局で使われるんだと思いますが、私のぶんの撮影終わりました。3時間ぐらいどうでもいいことをしゃべった - [フレーム問題はコンピュータ将棋では解決できているんですか?](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/12/フレーム問題はコンピュータ将棋では解決できて/) - 「フレーム問題」については「人工知能(Artificial Intelligence)」という言葉の生みの親で - [電王トーナメントと電王戦とでルールが違うんだがw](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/03/10/電王トーナメントと電王戦とでルールが違うんだ/) - 入玉の宣言の件かと思った人、まあ、それは去年もそうだったのでいまさらなので、どうでもいいのですが、もう一つ重大 - 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「ブラウザ版やねうら王について」に書いた通り、ブラウザ版のやねうら王を作ることに決まったのですが、このやねうら - [ブラウザ版やねうら王について](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/01/01/ブラウザ版やねうら王について/) - 電王戦リベンジマッチ、「森下9段 vs ツツカナ」は、私の発言が引き金となって、この企画が実現したという経緯も - [Stockfish DD - book 定跡部](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/01/03/stockfish-dd-book-定跡部/) - 定跡部として面白い処理が書いてあるので解説しておきます。 Stockfishの定跡選択は、その局面での定跡の指 - [Stockfish DD - timeman 時間制御部](http://yaneuraou.yaneu.com/2015/01/02/stockfish-dd-timeman-時間制御部/) - 今回は思考時間制御部(time manager)です。現局面での次の1手に使うべき時間を計算します。 maxi - [今年一年を振り返って](http://yaneuraou.yaneu.com/2014/12/31/今年一年を振り返って/) - 今年の電王トーナメントでも前評判では「激指先生が出てくるならやねうら王なんかお呼びじゃねーよ」という声が多かっ - [Stockfish DD - bitcount.h](http://yaneuraou.yaneu.com/2014/12/30/stockfish-dd-bitcount-h/) - 今回はStockfishのbitcount.hです。これは、2進数的に見て1になっているbitの数を数えるとい - [なのはminiソースコード公開について](http://yaneuraou.yaneu.com/2014/12/29/なのはminiソースコード公開について/) - なのはminiのソースコードが公開されました。→ なのはmini公開 私はソースコードはまだ見てないのですが、 - [サーバー速くなりました](http://yaneuraou.yaneu.com/2014/12/21/サーバー速くなりました/) - このやねうら王のサイトはWordPressで作っていたのですが、プラグインをいろいろ入れていたところ、1ページ - 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