ボンクラーズの伊藤さんの記事が非常に興味深いです。
「浅い評価値を深い評価値に近づける学習法」の件
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ボンクラーズの伊藤さんの記事が非常に興味深いです。
いま、大会向けの定跡を作ることを考える。
大会前日なのだが、やねうら王を大改造してしまった。このあとGitHubにpushしとくが、2016 Midのほうは動作チェックすらしてない。大爆死したくなければ、大人しくV3.87を使っておくんだ。というか、明日は俺が大爆死するかも知れん…。
以上、電王トーナメントでやねうら王の探索部も含めてライブラリとして使用するチームへのお知らせでした。
電王トーナメントの開催日も迫る中、やねうら王のMovePickerにバグが発見されました。
やねうら王の持ち時間制御、わりと複雑で、例えば、0.6秒で思考が終わっても繰り上げて1.0秒になるまでは思考を続けるようになっている。自己対戦によるとこのほうが勝率が上がるからである。
レーティング順に並べときます。(レーティングの値は、私の勝手な想像です。)
標題の件。
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昨日の記事で「王手延長」と言う用語が出てきた。「延長(extension)」とは、残り探索深さに値を加算することだ。じゃあ減算することもあるのか?
昨日の記事でONE_PLY(1手の深さ)を1以外にする話が出たが、これが理解できない人が大半だということにいまさらながら気づいた。
平岡さんがStockfishの公式にpull requestをしている。
https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/814