このゴールデンウィーク期間中に開催されたWCSC36(第36回 世界コンピュータ将棋選手権)に『やねうら王 with GTNET』チームとして参加した。
続きを読むWCSC36で見えた巨大定跡時代――新ペタショック定跡と水匠11の進化
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このゴールデンウィーク期間中に開催されたWCSC36(第36回 世界コンピュータ将棋選手権)に『やねうら王 with GTNET』チームとして参加した。
続きを読むかつて将棋のオンライン対局と言えば、将棋倶楽部24、将棋ウォーズ、将棋クエストであった。ところが、昨年末に将棋倶楽部24が閉鎖。将棋倶楽部24のような対局サイトを求めていたユーザーは行き場を失った。
続きを読むDeep Learning系の将棋AIとして最強と名高いdlshogiのGitHubは、1年ぐらい更新がなかったのだが、今月、久しぶりにいくつかのコミットがあった。
続きを読むこのたび、プロ棋士の谷合廣紀先生、水匠開発者のたややんさんとともにインタビューを受け、その内容が書籍になった。まずはその紹介である。
続きを読む前回、Codexが将棋AI「やねうら王」をC++からC#へ移植した件について記事を書いた。
続きを読む将棋AI界隈にも、Coding Agentの波がやってきた。将棋AI開発者のコミュニティでもGPT-5.3-Codex(以下Codexと略す)やClaude Opus 4.6(以下Claudeと略す)を活用している人たちが目立つ。
続きを読むUEC杯(電気通信大学 伊藤毅志研究室の主催で行われる大会)の将棋部門として5五将棋AIの大会が定期的に開催されてきた。
続きを読む藤井聡太竜王・名人が今年ハマった「バイブコーディング」とは?について、先日、マイナビ将棋情報局のインタビューに私(やねうらお)がお答えしたものが将棋情報局の記事になった。
続きを読む2025年の将棋AIは、知識蒸留という新たなるブレイクスルーで躍進した年だった。
続きを読む今年の将棋AI界隈に起きた大きな革命としてSPSAの導入が挙げられる。
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