なんと、昨日AWAKEに勝って100万円獲得した挑戦者が現れました!!
前回、ponanzaが166戦全勝して、誰にも100万円を渡さなかったので人間(プロ棋士を除く)では勝てないと思われていたのに?前回のponanzaより7割近く勝ち越すponanzaに電王トーナメントで勝ったAWAKEなのに?
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なんと、昨日AWAKEに勝って100万円獲得した挑戦者が現れました!!
前回、ponanzaが166戦全勝して、誰にも100万円を渡さなかったので人間(プロ棋士を除く)では勝てないと思われていたのに?前回のponanzaより7割近く勝ち越すponanzaに電王トーナメントで勝ったAWAKEなのに?
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最強の将棋ソフトに勝てたら100万円もらえる企画、今日と明日開催らしいですよ?
なお、今年の将棋ソフトはPonanzaではなくAWAKEです。
将棋倶楽部24でレーティング計算は次のようになっています。
対局者の対局前のレーティングをRa,Rbとして、レーティング移動量は
△R = 16 + (Rb – Ra)×0.04
とする。※ ただし△Rは小数点以下を四捨五入するものとして△Rが1未満のときは1、31を超えるときは31とする。
将棋は初期陣形では左側に角、右側に飛車がいますが、これを先手は両方を角にして、後手は両方を飛車にする、というようなことをすれば、どちらが有利なのでしょうか。
Stockfish完全解析もいよいよ今回で最終回。今回は探索部です。探索部は指し手生成や指し手オーダリング部(move picker)などの上に成り立つので、ボトムアップ式に解説してきた結果、一番大切なところが一番最後になりました。
先日、電王戦FINALへの道の動画に「私の出身大学とその入試偏差値まで動画コメントに書かれている始末であります。」と書いたのですが、この入試偏差値が大幅に間違っているのでこの場をお借りしてこのコメントを書いた奴にお説教をさせていただく次第です。
電王戦FINALへの道 #52,#53にて、Seleneが鬼殺しを採用して永瀬六段に勝ったようです。
将棋ファンの方はもちろんご存知だと思いますが、鬼殺しはプロの世界では成立しない戦法とされていて、現代のプロ棋戦で採用されることはありません。
今回はmaterial.hとmaterial.cppの解説をします。と言っても、この二つ、将棋では使わないからあまり関係ないです。ソースコードには簡単なコメントしかつけていません。
「ひまうら王はいつ出来るんだよ!?」「ブラウザ版のやねうら王の開発、進んでるの?」など、お問い合わせは全く来てもいませんが、開発も全く進んではおりません。
今回は評価関数です。Stockfishの評価関数evaluate()は、手番側から見た評価値を返すので、後手番であれば符号を反転して返す、みたいな処理が必要です。