かつて将棋のオンライン対局と言えば、将棋倶楽部24、将棋ウォーズ、将棋クエストであった。ところが、昨年末に将棋倶楽部24が閉鎖。将棋倶楽部24のような対局サイトを求めていたユーザーは行き場を失った。
続きを読む将棋のオンライン対局場がどえらいことになっている件
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かつて将棋のオンライン対局と言えば、将棋倶楽部24、将棋ウォーズ、将棋クエストであった。ところが、昨年末に将棋倶楽部24が閉鎖。将棋倶楽部24のような対局サイトを求めていたユーザーは行き場を失った。
続きを読むDeep Learning系の将棋AIとして最強と名高いdlshogiのGitHubは、1年ぐらい更新がなかったのだが、今月、久しぶりにいくつかのコミットがあった。
続きを読むこのたび、プロ棋士の谷合廣紀先生、水匠開発者のたややんさんとともにインタビューを受け、その内容が書籍になった。まずはその紹介である。
続きを読む将棋AI界隈にも、Coding Agentの波がやってきた。将棋AI開発者のコミュニティでもGPT-5.3-Codex(以下Codexと略す)やClaude Opus 4.6(以下Claudeと略す)を活用している人たちが目立つ。
続きを読むUEC杯(電気通信大学 伊藤毅志研究室の主催で行われる大会)の将棋部門として5五将棋AIの大会が定期的に開催されてきた。
続きを読む藤井聡太竜王・名人が今年ハマった「バイブコーディング」とは?について、先日、マイナビ将棋情報局のインタビューに私(やねうらお)がお答えしたものが将棋情報局の記事になった。
続きを読む2025年の将棋AIは、知識蒸留という新たなるブレイクスルーで躍進した年だった。
続きを読む今年の将棋AI界隈に起きた大きな革命としてSPSAの導入が挙げられる。
続きを読む第6回世界将棋AI電竜戦に『水匠Concerto』チームとして参加して準優勝を果たした。自分のメモ代わりになんやかんやを書いておく。
続きを読むDeepLearning系の将棋(以下DL系と略す)として無償で公開されているうちの最強格は、2021年に公開されたdlshogiの第2回電竜戦エキシビジョンバージョンである。
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