やねうら王classicから持ち時間制御等の処理を追加して、探索の枝刈り等を追加したものを正式公開しました。
ponder、フィッシャールール等にも対応しています。
投稿者「やねうらお」のアーカイブ
NDFは今年フィーバーできるのか?
言うまでもなくNDF(NineDayFever)は、評価関数の学習においてとても優れたソフトであり、去年、一昨年のWCSC(世界コンピュータ将棋選手権)では大活躍を見せた。今年も選手権の3日目まで残れば、選手権でトータル9日戦った結果となるので、そのソフトの名の通り、9日間、フィーバーしたことになる。
やねうら王系の最強ソフト、読み太
今回は、WCSC26(世界コンピューター将棋選手権)の出場ソフトのうち、やねうら王を使用ライブラリとして採用しているソフトのうち、おそらく最強であろう、読み太のことについて書きます。
やねうら王classic vs Apery(WCSC25)
やねうら王classicの開発目標がApery(WCSC25)であった。
これは評価関数が3駒関係(手番なし)という点で、ほぼ同一だとみなせるからである。
やねうら王classic正式版を公開しました
やねうら王classic、floodgateでR3000を超えたのでやねうら王classicの開発はこれにて終了とします。まだponderとか持ち時間制御とか入れていないですが。(入れるとまだR100ぐらい強くなるはず)
たこっとのByteBoardはコンピューター将棋の革命児になりうるのか?
いよいよ世界コンピューター将棋選手権の季節がやって参りました。注目のソフトについて少しずつ解説記事を書いていこうかと思います。
Visual Studio 2015 Update 2の件
長らくC++のソースコードをコンパイルするとリンク時に「内部エラー」とか出て、コンパイル出来ない問題が解消したようです。GitHubで公開しているやねうら王のソースコードも、これを回避するために色々やっていたのですが、無事コンパイル出来ることが確認できたので元のコードに戻します。
GitHubで公開しているやねうら王、完成に近づいてきたのお知らせ
GitHubで公開しているやねうら王、皆様のおかげでバグがだいぶ取れて棋力的にも安定してきました。
CODEVS 5.0 準優勝しました!
いまソースコードを公開されている人のソースコードの解説は後日詳しく書きますが、まずは簡単にご報告だけ。
やねうら王miniのデバッグありが㌧
前回の記事、「やねうら王miniのデバッグきぼんぬ」において、コメント欄でたくさんのバグレポートを頂戴した。バグレポートをしてくれた全員に焼き肉をご馳走する次第である。(私を目撃したときに言ってもらえれば)