前回の続き。
ひまうら王実験結果その2
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Aperyみたく、入玉時のK(玉の位置評価)に加点した状態で学習させると入玉模様の将棋をそこそこうまく指すことが知られています。
電王トーナメントに出場した超やねうら王も今回、それをやってみました。
実験結果だどーん。
部屋が寒すぎて死にそう。なんでもいいからPCを動かさないと死んでしまいます。
技巧敗退の原因として次の記事が詳しいので紹介しておきます。
電王トーナメントの放送で私がしゃべった『技巧』の秘密(?)、動画が上がっていたので紹介しておきます。
ちょっとお前ら、聞いてくれよ。floodgateについてコメント欄にて質問があったので返信したんだよ。
電王トーナメントにおいて、Ponanzaの評価値が正常に表示されていなかった件について書いておきます。この問題、新規に思考エンジンを開発しようとするときに必ずハマります。なので、電王トーナメントの記事とは別に、本記事を用意しました。
終えたのは終えたが、私のなかではまだ終わっていないのだ。