やねうらお について

BM98,BMSの生みの親 / ヒルズにオフィスのある某社CTO / プログラミング歴37年(5歳から) / 将棋ソフト「やねうら王」開発者 / 音楽理論ブログ / 天才(らしい) / 毎日が楽しすぎて死にそう

将棋ソフトは入玉模様の将棋はどれくらいうまくなりましたか?

Aperyみたく、入玉時のK(玉の位置評価)に加点した状態で学習させると入玉模様の将棋をそこそこうまく指すことが知られています。

電王トーナメントに出場した超やねうら王も今回、それをやってみました。

続きを読む

fail high/fail lowの表示について

電王トーナメントにおいて、Ponanzaの評価値が正常に表示されていなかった件について書いておきます。この問題、新規に思考エンジンを開発しようとするときに必ずハマります。なので、電王トーナメントの記事とは別に、本記事を用意しました。

続きを読む