やねうら大定跡とは?
「やねうら王」カテゴリーアーカイブ
やねうら王、速くなったよ?
やねうら王2016MidがMacでビルド出来ないという話を聞きつけ、自分でも試してみました。
やねうら王2016MidをMacでビルドする方法
やねうら王2016Mid、Macでビルド出来ましたので手順を書いておきます。…が、よくわかってないので間違ったことを書いている可能性があります。お気づきの点があれば、コメント欄でお願いします。
やねうら王2016MidのLinux/Mac対応について
やねうら王2016Mid、g++でコンパイル出来るようになりました。
魔女のMakefileを参考に、Makefile書いておきました。
やねうら王2016 Midの開発の進捗
やねうら王2016 Midでは、Apery(WCSC26)の評価関数バイナリを読み込めるようにした。私のような天才であればこんなもの瞬殺…と言いたいところであるが、実は、魔女の作者のソースコードを参考にさせてもらった。魔女の作者のソースコードがなかったら、私はこんな面倒な作業はやってなかったであろう。
やねうら王classic vs Apery(WCSC25)
やねうら王classicの開発目標がApery(WCSC25)であった。
これは評価関数が3駒関係(手番なし)という点で、ほぼ同一だとみなせるからである。
やねうら王classic正式版を公開しました
やねうら王classic、floodgateでR3000を超えたのでやねうら王classicの開発はこれにて終了とします。まだponderとか持ち時間制御とか入れていないですが。(入れるとまだR100ぐらい強くなるはず)
将棋ソフト用の標準定跡ファイルフォーマットの提案
やねうら王、いままでに何度か定跡ファイルを作っているのですが、過去、SQLiteを用いていました。しかし、そんなに登録する局面が多くなるわけでもないですし、メモリが足りないわけでもないので、いまどきは「起動時に定跡ファイルを丸読みしてstd::mapにでも持っておけばいいじゃん」ということに落ち着くように思います。
協力詰めsolverを並列化するとGHI問題に行き当たる件
この話、内容がややこしすぎてうまく文章にまとめる自信がない。間違ったことを書いているかも知れない。
※ 結論だけさらっと書くので、わからない人は読み飛ばしてください。
将棋電王トーナメント2日目実況スレッド
スレッド建てておきます。大会期間中はコメントに返信する余裕がないと思いますが、コメントいただけるのは嬉しいです。