大会前日なのだが、やねうら王を大改造してしまった。このあとGitHubにpushしとくが、2016 Midのほうは動作チェックすらしてない。大爆死したくなければ、大人しくV3.87を使っておくんだ。というか、明日は俺が大爆死するかも知れん…。
以上、電王トーナメントでやねうら王の探索部も含めてライブラリとして使用するチームへのお知らせでした。
大会前日なのだが、やねうら王を大改造してしまった。このあとGitHubにpushしとくが、2016 Midのほうは動作チェックすらしてない。大爆死したくなければ、大人しくV3.87を使っておくんだ。というか、明日は俺が大爆死するかも知れん…。
以上、電王トーナメントでやねうら王の探索部も含めてライブラリとして使用するチームへのお知らせでした。
電王トーナメントの開催日も迫る中、やねうら王のMovePickerにバグが発見されました。
やねうら王の持ち時間制御、わりと複雑で、例えば、0.6秒で思考が終わっても繰り上げて1.0秒になるまでは思考を続けるようになっている。自己対戦によるとこのほうが勝率が上がるからである。
標題の件。
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ShogiDroidの解析モードで、やねうら王・魔女のPVが1手目までしか出力されないことがあるという書き込みがなんとかちゃんねるにあった。
やねうら王の学習ルーチンを使っている開発者の方へ大切なお知らせ。
ShogiDroidというAndroid向けの将棋GUIアプリがあるそうです。
今年の5月に開催されたWCSC26(第26回 世界コンピュータ選手権)では、Aperyをライブラリとして使ったチームが非常に多かったですが、今年10月の電王トーナメントではそのへんの勢力図はどう移り変わっていくのでしょうか。開発者向けのライブラリとして見たときに、Aperyではなくやねうら王を用いるメリットについて書いてみます。
本記事は、やねうら王の開発側から見た一方的な見解ですので、そのつもりでご覧ください。
さらに10億局面ほど追加で公開しました。
やねうら王2016Midのほう、学習部も一通り書けたので、これで安定バージョンとします。
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