やねうら王classicから持ち時間制御等の処理を追加して、探索の枝刈り等を追加したものを正式公開しました。
ponder、フィッシャールール等にも対応しています。
「やねうら王mini」カテゴリーアーカイブ
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Visual Studio 2015 Update 2の件
長らくC++のソースコードをコンパイルするとリンク時に「内部エラー」とか出て、コンパイル出来ない問題が解消したようです。GitHubで公開しているやねうら王のソースコードも、これを回避するために色々やっていたのですが、無事コンパイル出来ることが確認できたので元のコードに戻します。
GitHubで公開しているやねうら王、完成に近づいてきたのお知らせ
GitHubで公開しているやねうら王、皆様のおかげでバグがだいぶ取れて棋力的にも安定してきました。
やねうら王miniのデバッグありが㌧
前回の記事、「やねうら王miniのデバッグきぼんぬ」において、コメント欄でたくさんのバグレポートを頂戴した。バグレポートをしてくれた全員に焼き肉をご馳走する次第である。(私を目撃したときに言ってもらえれば)
誰かやねうら王miniのデバッグきぼんぬ
やねうら王mini、さすがに弱すぎておかしい。
試しにやねうら王2015と対戦させたら、100局やって全敗した。
やねうら王nano plusの実行ファイルを公開しました
やねうら王nano plus開発終了のお知らせ
標題の件。
やねうら王nanoの実行ファイルを公開しました
やねうら王nano V1.39がfloodgateでR2000を突破した。めでたい。そんなわけで、やねうら王nanoの開発はこれにて終了。やねうら王nanoの実行ファイル一式を公開する。
将棋ソフト用の標準定跡ファイルフォーマットの提案
やねうら王、いままでに何度か定跡ファイルを作っているのですが、過去、SQLiteを用いていました。しかし、そんなに登録する局面が多くなるわけでもないですし、メモリが足りないわけでもないので、いまどきは「起動時に定跡ファイルを丸読みしてstd::mapにでも持っておけばいいじゃん」ということに落ち着くように思います。
やねうら王nano/miniの評価関数バイナリの公開
CSAの将棋ライブラリとしてやねうら王nano/miniの評価関数バイナリが公開されました。