コンピューター将棋の探索部はStockfishの探索部に追随していくだけで自動的に強くなると言われた時代もありましたが、どうやらそれは今年で終わるかも、です。
そして、このタイミングでやねうら王も最新Stockfishにキャッチアップ。 https://t.co/JinPdgyQkl
— やねうら王 (@yaneuraou) April 19, 2017
というのも、ここ半年ぐらいのStockfishの改良を将棋ソフトに取り込んでもほとんど強くならないからです。レーティングの伸びで言うとR10あるかないかぐらい。計測できるか出来ないかぐらいの差です。
そもそもhistoryやLMRまわりの改良があるごとに、探索パラメーターをすべて調整しなおす必要があるのですが、この調整に私は毎回電気代を1万円ぐらい使っています。AWSを借りるとなるとその10倍ぐらいかかるので、全然安いと言えば安いのですが、あまり頻繁に調整したくはないところですね。
また、これだけ探索部の伸びが鈍化しているならStockfishに追随するのは年に1回ぐらいで良いような気はします。
あと、棋力だけで言うと探索部を改良するのはやめて、評価関数の改良に時間を費やしたほうがよほど良いのでしょうね。
いまですら、コンピューター将棋の開発者で、その探索部を深くまで理解している開発者は少ないですが、今後はその流れが加速するのかも知れません。
コンピューター将棋開発者あるある。 pic.twitter.com/kChYpUpfg3
— やねうら王 (@yaneuraou) April 20, 2017
以前やねさんは、ponanzaのはstockfishの探索部より優れているとおっしゃっていましたが、棋力的にどれくらい優れていると思われますか?
または評価関数の差がそのままponanzaとその他のソフトとの差になっているのでしょうか?
ponanzaは「評価関数に合わせて探索部のパラメーターを調整する → 評価関数の学習進める」を繰り返しているところがミソなのだと思いますけどね。他のソフトはどちらかを固定してイテレーションを回しているので…。
その画像はマガジンに載ったというponannzaのやつなのですか?私は買いそびれてしまいました><
「俺たちは雰囲気」でググってみてください。
http://seiga.nicovideo.jp/watch/mg222474
こちらで読めるのでよかったらどうぞ
ここで質問するような事じゃないですが
リッチなギークが買えそうなスパコンAuroraがNECから500万で発売されるそうですが、Aurora用にコードを書き換えるのは可能なんでしょうか。もし可能でしたらNPSはどの位出そうですか。くだらない質問ですみませんm(_ _)m
以下にアーキテクチャの資料がありました。
http://www.hpc.cmc.osaka-u.ac.jp/wp-content/uploads/2015/02/2_aino.pdf
コア数、少なめにしといて、メモリ帯域を稼ぐ感じですね。メモリ帯域を稼ぐと言っても連続したメモリアドレスの読み書きが速いだけで、おそらく1命令で処理できるbit幅が大きいのでしょうから、行列演算とかには向くのですが、コンピューター将棋のようなメモリをランダムアクセスするような用途には向かないです。4コア×3Mnps = 12Mnpsも出れば良いほうではないでしょうか…。
そういえば、ポナンザがディープラーニングを取り込んだということで今回の大会ではGPUを使ってくるのかなと思ってるんですけど、これまでは将棋やチェスでGPUを使うっていうのはあまり聞かなかった気がします。将棋やチェスとGPUとの相性ってどうなんですかね。素人目にはStockfishの並列探索とかすごくGPU向きな気がしないでもないんですが、やっぱり難しいんでしょうか。
> 将棋やチェスとGPUとの相性ってどうなんですかね。
GPUだと従来の(Stockfish型の)探索部とは相性悪いと思いますよ。