SilverBulletの作者も大絶賛のこの連載、今回は、指し手とその合成についての説明でございます。
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連載やねうら王miniで遊ぼう!4日目
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SilverBulletの作者も大絶賛のこの連載、今回は、指し手とその合成についての説明でございます。
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今回は、デバッグ用のUSI拡張コマンドの説明から、段・筋・升まで。
今回は思考エンジンの仕組みからsfen文字列、”position”コマンドの説明まで。
やねうら王miniのソースコードを実際にいじって、盤面を操作したりして遊ぼう!という連載記事です。
※ やねうら王miniのソースコードは年末までにGitHubで公開する予定です。
今回は環境設定からビルド手順まで。
電王トーナメントでコンピューター将棋に熱い視線が向けられる昨今、将棋の思考エンジンに興味を持つ人も多く、教育的なソースコードが求められていると思う。