いま、大会向けの定跡を作ることを考える。
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大会前日ですが、やねうら王大改造の件
大会前日なのだが、やねうら王を大改造してしまった。このあとGitHubにpushしとくが、2016 Midのほうは動作チェックすらしてない。大爆死したくなければ、大人しくV3.87を使っておくんだ。というか、明日は俺が大爆死するかも知れん…。
以上、電王トーナメントでやねうら王の探索部も含めてライブラリとして使用するチームへのお知らせでした。
やねうら王のMovePickerのバグについて
電王トーナメントの開催日も迫る中、やねうら王のMovePickerにバグが発見されました。
やねうら王ライブラリのNetworkDelayオプションについて
やねうら王の持ち時間制御、わりと複雑で、例えば、0.6秒で思考が終わっても繰り上げて1.0秒になるまでは思考を続けるようになっている。自己対戦によるとこのほうが勝率が上がるからである。
将棋電王トーナメント予想順位
レーティング順に並べときます。(レーティングの値は、私の勝手な想像です。)
やねうら王は電王トーナメント直前まで更新されますか?
標題の件。
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ゲーム木探索で「延長」の対義語は?
昨日の記事で「王手延長」と言う用語が出てきた。「延長(extension)」とは、残り探索深さに値を加算することだ。じゃあ減算することもあるのか?
ゲーム木の探索をするときの0.5手ってなんですか?
昨日の記事でONE_PLY(1手の深さ)を1以外にする話が出たが、これが理解できない人が大半だということにいまさらながら気づいた。
Stockfishのrazoringまわりのバグについて
平岡さんがStockfishの公式にpull requestをしている。
https://github.com/official-stockfish/Stockfish/pull/814
スマホで最強の将棋ソフトを動かすとどれくらいの強さですか?
一昔前は、スマホだけ評価関数テーブルが載りきらないのでスマホ向けに評価関数を省メモリのものにしたり、スマホだとどうしても1秒あたりの探索量が減ってしまうので(短い時間に合わせて)探索パラメーターを調整したりしないといけないとされていました。