藤井聡太竜王・名人が今年ハマった「バイブコーディング」とは?について、先日、マイナビ将棋情報局のインタビューに私(やねうらお)がお答えしたものが将棋情報局の記事になった。
続きを読む将棋AI界にバイブコーディングの波が到来
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藤井聡太竜王・名人が今年ハマった「バイブコーディング」とは?について、先日、マイナビ将棋情報局のインタビューに私(やねうらお)がお答えしたものが将棋情報局の記事になった。
続きを読む2025年の将棋AIは、知識蒸留という新たなるブレイクスルーで躍進した年だった。
続きを読むDeepLearning系の将棋(以下DL系と略す)として無償で公開されているうちの最強格は、2021年に公開されたdlshogiの第2回電竜戦エキシビジョンバージョンである。
続きを読む先月、たややんさんのチャンネルで水匠10と氷彗がエキシビションマッチを行っていた。同じスペックのマシンをAWSで用意して、それで対局されるというものだ。
続きを読む探索パラメーターを自動調整したい。
続きを読むWCSC35(第35回世界コンピュータ将棋選手権)、皆様、お疲れ様でした!やねうら王もエンジョイ勢として(?)参加してきました。
続きを読む機械学習のフレンズが大好きなKaggleでChess AIのコンペが始まっています。
続きを読む将棋AIでは、教師(教師局面)を生成して、そこから評価関数パラメーターの学習を行っている。AlphaZeroなんかもそうしている。
続きを読むDeep Learningで将棋の評価関数の学習を行う。仮に、ResNetと呼ばれる画像識別でよく用いられるアーキテクチャを評価関数に使うとしよう。
続きを読むいまどきの将棋AIは、探索エンジンとは別に、評価関数パラメーターの書かれたファイル(評価関数ファイル)、定跡DB(定跡の書かれたファイル)などに分かれている。これは、従来ひとかたまりだったものを、これでは開発の単位として大きすぎると思った私が、やねうら王をコンポーネント指向なデザインにしたからである。
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