やねうらお について

BM98,BMSの生みの親 / ヒルズにオフィスのある某社CTO / プログラミング歴37年(5歳から) / 将棋ソフト「やねうら王」開発者 / 音楽理論ブログ / 天才(らしい) / 毎日が楽しすぎて死にそう

どうすれば少ない探索量で深くまで読めるようになりますか?

競プロでも探索を行う問題が出題されることがあります。BFS(幅優先探索)とかDFS(深さ優先探索)とかで簡単に解けちゃう問題から、評価関数をうまく定義して、chokudaiサーチ(Beam Searchの亜種)みたいなので解決しないといけない問題まであります。

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やねうら王V5.20リリースとmブランチ死亡のお知らせ

先日リリースしたやねうら王V5.10と今年の5月時点のmブランチがだいたい同じぐらいの強さのようです。

そして、いま新たにやねうら王V5.20リリースしました。やねうら王V5.10よりR40ぐらい強くなっています。

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読み筋が合流するのに評価値が違う件

AbemaTVの放送で、AIの出力する候補手1と2の読み筋が途中で合流して同じ局面になるはずなのに評価値が1と2で異なるという状況があったらしく、それを解説していたプロの先生が「これはおかしいですね」とか何とかおっしゃっていたそうなのですが、これについて解説します。

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