『将棋神やねうら王』に対する要望をたくさん頂戴しているのだが、ブログのコメント欄(あちらこちらの記事)、メール、ブログからの感想フォーム、ツイッター、GitHubなど、異なる媒体からもらうと、同じ要望を何個ももらうことになり、返信が大変である。また修正済みのバグに対するバグ報告も混じっていたりするのでなおさら管理が大変である。そのへんで私が時間を取られて肝心の開発が進まないのでは本末転倒である。
投稿者「やねうらお」のアーカイブ
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AIから人間が学ぶ方法について考えてみた
ゲームAIに関しては、オセロ、チェス、将棋、囲碁とすでにトッププロでも敵わないレベルに到達した。これらのゲームAIから人間が学ぶにはどうすれば良いのかということについて考えてみる。
『将棋神やねうら王』Update1.2(非公式)を公開しました。
『将棋神やねうら王』のUpdate1(非公式)を公開したところ、正常にアップデートできないという報告があったので(おそらくセキュリティソフト等にファイルコピーが阻まれている)、ファイルがきちんとコピーできているかをチェックする処理を追加したものを用意しました。
『将棋神やねうら王』Update1(非公式)を公開しました。
『将棋神やねうら王』のUpdate1は9月中旬ごろリリースとアナウンスしていたのですが、機能改善点がずいぶん溜まってきたので、現時点のものをUpdate1としてリリースすることにしました。また、9月中旬ごろにUpdate2をリリースする予定です。
NetworkDelay,NetworkDelay2のデフォルト値は何故0ではないのですか?
標題の件、ときどき問い合わせを頂戴するので記事にまとめておく。
StockfishではONE_PLYは何故1になったのですか?
ONE_PLYというのは、1手を表す値のことです。固定小数になっていて、1手(ONE_PLY) = 64だと、0.5手を意味する値は 32 となります。
『将棋神やねうら王』で書き出したKIFファイルが『柿木将棋』で読み込めない件
結論から言うと、『柿木将棋』の棋譜読み込みがUnicodeに対応していないためです。
『将棋神やねうら王』のダウンロード販売、本日正午から!
ついに発売になりました。パッケージ版は今月末の発売ですが、ダウンロード販売は、本日正午からです。
将棋神やねうら王Update1で追加される機能
『将棋神やねうら王』、発売日は当初より少し延びたものの、マスターアップの期日はあまり延びなかったのでやり残した作業があります。
NodesLimit固定で、Threadsを増やしても弱くならない件
uuunuuunさんにお願いして、思考エンジンがどれくらいの探索局面数(やねうら王であれば、この値はNodesLimitオプションで制限できる)で、どれくらいの棋力になるのかを調査していたときに、スレッド数によってこの強さが変わることに気づきました。