やねうらお について

BM98,BMSの生みの親 / ヒルズにオフィスのある某社CTO / プログラミング歴37年(5歳から) / 将棋ソフト「やねうら王」開発者 / 音楽理論ブログ / 天才(らしい) / 毎日が楽しすぎて死にそう

やねうら王チーム、電竜戦にエントリーしました!

今回、やねうら王チームは、今年の世界コンピュータ将棋オンライン大会の優勝ソフトである『水匠』のたややんさんとタッグを組んで、『みずうら王 with お多福ラボ』として電竜戦に出場します。

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たややん互角局面集公開しました

AlphaZero系の将棋ソフトは、評価関数の表現力が極めて高いので、序盤周辺の局面を学習する力が従来の将棋ソフトとは桁違いです。

平手の初期局面から勝ちやすい指し手を覚えてしまっていると言っても過言ではないです。定跡なしで戦わせると特にその傾向が顕著です。

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どうすれば少ない探索量で深くまで読めるようになりますか?

競プロでも探索を行う問題が出題されることがあります。BFS(幅優先探索)とかDFS(深さ優先探索)とかで簡単に解けちゃう問題から、評価関数をうまく定義して、chokudaiサーチ(Beam Searchの亜種)みたいなので解決しないといけない問題まであります。

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やねうら王V5.20リリースとmブランチ死亡のお知らせ

先日リリースしたやねうら王V5.10と今年の5月時点のmブランチがだいたい同じぐらいの強さのようです。

そして、いま新たにやねうら王V5.20リリースしました。やねうら王V5.10よりR40ぐらい強くなっています。

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