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将棋の千日手のルールが同一局面4回になった理由について

投稿日時: 2025年10月24日 投稿者: やねうらお
2

将棋の千日手は以前のルールでは「同一手順が3回出現したら」であったが、1983年5月に現在の「同一局面・同一手番が4回」に改定された。

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カテゴリー: コンピューター将棋全般 | 2件のフィードバック

将棋AI開発者スト2最強決定戦!

投稿日時: 2025年9月27日 投稿者: やねうらお
2

皆さんは、ストリートファイター2をご存じだろうか。
青春時代をゲーセンの対戦台で謳歌した人たちも多いだろう。

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カテゴリー: お知らせ, 電竜戦 | 2件のフィードバック

やねうら王V9.00をリリースしました

投稿日時: 2025年9月19日 投稿者: やねうらお
10

やねうら王2025年夏の大改修が一通り終わり、ようやくやねうら王のメジャーアップデートにこぎ着けました。

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カテゴリー: やねうら王 | 10件のフィードバック

やねうら王探索部が大改修によりめちゃくちゃ強くなってた件

投稿日時: 2025年8月20日 投稿者: やねうらお
6

先月、たややんさんのチャンネルで水匠10と氷彗がエキシビションマッチを行っていた。同じスペックのマシンをAWSで用意して、それで対局されるというものだ。

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カテゴリー: やねうら王, コンピューター将棋全般, 機械学習 | 6件のフィードバック

SPSA、探索パラメーターの自動調整手法について

投稿日時: 2025年7月31日 投稿者: やねうらお
5

探索パラメーターを自動調整したい。

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カテゴリー: ふかうら王, やねうら王, コンピューターチェス, コンピューター将棋全般, 機械学習 | 5件のフィードバック

やねうら王互角局面集2025

投稿日時: 2025年7月29日 投稿者: やねうらお
返信

将棋AIの強さの計測は、互角に近い局面から対局を開始させる。この選び方が難しい。

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カテゴリー: やねうら王 | コメントを残す

角換わり腰掛け銀が終わりかねない件について

投稿日時: 2025年6月26日 投稿者: やねうらお
3

先日、角換わり腰掛け銀で先手が69玉を経由せずに直接79玉~45桂と跳ねる仕掛けで千日手が結論ではないかという記事を書いた。

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カテゴリー: やねうら王, コンピューター将棋全般, 定跡自動生成 | 3件のフィードバック

香落ちの定跡の自動生成について

投稿日時: 2025年6月24日 投稿者: やねうらお
11

今週末(6月28日)に電竜戦TSECが開催される。指定局面戦と香落ち戦である。

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カテゴリー: やねうら王, コンピューター将棋全般, 定跡自動生成, 電竜戦 | 11件のフィードバック

新ペタショック定跡233万局面の無償公開

投稿日時: 2025年6月22日 投稿者: やねうらお
9

WCSC35(第35回世界コンピュータ将棋選手権)でやねうら王チームが使用した定跡をMIT Licenseで無償で公開することにしました。

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カテゴリー: やねうら王, コンピューター将棋全般, 世界コンピューター将棋選手権, 定跡自動生成, 詰将棋 | 9件のフィードバック

将棋AIの大会をめちゃめちゃにできる定跡が発見された

投稿日時: 2025年6月21日 投稿者: やねうらお
14

将棋AIの大会をめちゃめちゃにできる、とんでもない定跡が発見された。次図の局面である。

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カテゴリー: コンピューター将棋全般, 世界コンピューター将棋選手権, 定跡自動生成, 電竜戦 | 14件のフィードバック

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