昨日の記事でZobrist Hashのことについて書いたのですが、競技プログラミング界隈の人の間で話題になっている(?)ようです。
将棋ソフトに高速化は本当に必要なのか?
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昨日の記事でZobrist Hashのことについて書いたのですが、競技プログラミング界隈の人の間で話題になっている(?)ようです。
今回は、置換表の仕組みとその実装について説明します。
今回は、局面のhash値の計算について説明します。
perft 9できました。
置換表とはtransposition tableの訳語である。詳しくはggrks。
今回は、指し手で局面を進めるお話です。
今回は、指し手生成器と生成される指し手の分類についての説明です。
SilverBulletの作者も大絶賛のこの連載、今回は、指し手とその合成についての説明でございます。
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今回は、デバッグ用のUSI拡張コマンドの説明から、段・筋・升まで。